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TileMap
Alexandre edited this page Aug 12, 2014
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16 revisions
#Layer
Liste de layer objet: actors (player, npc, monstre) obstacles (objets sur la map qui sont sans grand detail) items (obejets specifique sur la map)
actors
- tous les acteur , npc et monstre doivent être ici. On va définir plus tard des propriété pour qu'il soit rendu de façon procédural.
type: le type d'acteur nom: le nom qui lie au fichier
obstacles
- tous les objets sans propriété mais bloquant
items_01
- tous les items avec propriété bloquant ou pas.
items_02
- tous les items avec propriété bloquant ou pas.
top
- le top des murs
Liste de type: player, wall, door, obstacle, tree, plant, portail...
player
- Le joueur principal du jeux.
wall
- si un objet est de type wall c'est qu'il a des propriete special qui font en sort qu'il ne pourrais pas etre dans le layer obstacles.
door
- si un objet est de type door c'est qu'il a des propriete special qui font en sort qu'il ne pourrais pas etre dans le layer obstacles.
obstacle
- tous objets qui n'a pas de propriétés spécial mais qui bloque les npcs et le joueur.
tree/plant
- un objet qui possède des propriété spécial qui ne pourrais pas être dans le layer obstacles.
exemple complet de type:
- type : item
- Nom : name
- Events: event1
- Events: event2
- Events: event3
- Activation: player_action
- Activation_target: player/npc/item
- Sound_passive: SFX_file
- Sound_event: SFX_file
- Sprite_name: name
- collidable : BOOLEAN
- collidable_action : pickup,destroy,activate,deactivate
z-index sous-sol sol top-sol plafont fxlayer_top fxlayer_sol fxlayerplafont