Skip to content
Alexandre edited this page Aug 12, 2014 · 16 revisions

#Layer

Liste de layer objet: actors (player, npc, monstre) obstacles (objets sur la map qui sont sans grand detail) items (obejets specifique sur la map)

actors

  • tous les acteur , npc et monstre doivent être ici. On va définir plus tard des propriété pour qu'il soit rendu de façon procédural.

type: le type d'acteur nom: le nom qui lie au fichier

obstacles

  • tous les objets sans propriété mais bloquant

items_01

  • tous les items avec propriété bloquant ou pas.

items_02

  • tous les items avec propriété bloquant ou pas.

top

  • le top des murs

Type

Liste de type: player, wall, door, obstacle, tree, plant, portail...

player

  • Le joueur principal du jeux.

wall

  • si un objet est de type wall c'est qu'il a des propriete special qui font en sort qu'il ne pourrais pas etre dans le layer obstacles.

door

  • si un objet est de type door c'est qu'il a des propriete special qui font en sort qu'il ne pourrais pas etre dans le layer obstacles.

obstacle

  • tous objets qui n'a pas de propriétés spécial mais qui bloque les npcs et le joueur.

tree/plant

  • un objet qui possède des propriété spécial qui ne pourrais pas être dans le layer obstacles.

exemple complet de type:

  • type : item
  • Nom : name
  • Events: event1
  • Events: event2
  • Events: event3
  • Activation: player_action
  • Activation_target: player/npc/item
  • Sound_passive: SFX_file
  • Sound_event: SFX_file
  • Sprite_name: name
  • collidable : BOOLEAN
  • collidable_action : pickup,destroy,activate,deactivate

z-index sous-sol sol top-sol plafont fxlayer_top fxlayer_sol fxlayerplafont

Clone this wiki locally