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@ViVi-shark
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@ViVi-shark ViVi-shark commented Nov 23, 2025

変更内容

「武器攻撃の追加オプション」の「出目修正」を柔軟にする

背景と目的

「武器攻撃の追加オプション」の「出目修正」は、これまで実質的に(『2.5』の)《必殺攻撃》専用の挙動になっていた。
(「出目修正」に入力されている値を、 # の後に続けてコマンド末尾に付加する、という挙動)

しかし、『SW2』において“出目修正”といった場合、《必殺攻撃》とは異なる形式の処理も想定されうる。
たとえば、『ドーデン博物誌』21頁に掲載されている秘伝《岩脈正中撃》は、《必殺攻撃》とは異なる挙動(初回のみ、一方の出目の固定)である。
この《岩脈正中撃》の挙動は、(現状のゆとチャadv.の威力コマンドでは実現不能だが、)「BCDice」においては実現可能であり(例 k40[10]+13tf6 )、これを「出目修正」機能で運用したいという需要が存在する。
(それはそれとして、ゆとチャadv.で《岩脈正中撃》を実現する機能は提案しておきました: yutorize/ytchat-adv#121

そのため、「出目修正」機能を、そのような(《必殺攻撃》以外の)用途にも利用できるようにする。

仕様

  • 「出目修正」に入力されている値が数字から始まる( /^\d/ )場合は、従来と同様の挙動( # の後に続けて入力値を付加する)をとる。
  • そうでない場合(=数字以外から始まる場合)は、 # を挟まずに、そのまま入力値を付加する。

動作確認用データ

動作確認用に、「武器攻撃の追加オプション」にBCDice用の《岩脈正中撃》を入力してあるキャラクターデータを置いておきます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ysoV5V

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