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@ViVi-shark
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@ViVi-shark ViVi-shark commented Feb 18, 2025

前提PR

#286, #338, #341, #377
(※2025/11/23 #377 を追加)

変更内容

武器攻撃の追加オプションにおいて、オプション同士を組み合わせる記法を追加

(例:別途《魔力撃》と《全力攻撃》を定義しておいたうえで、《魔力撃》と《全力攻撃》を組み合わせたオプションを定義する)

背景

「武器攻撃の追加オプション」機能の典型的な利用例は宣言特技であると思われる。
ここで、《バトルマスター》や《変幻自在Ⅰ~Ⅱ》の存在をかんがみると、複数の宣言特技を併用するケースは、ごく自然に発生する。
また一方で、《バトルマスター》や《変幻自在Ⅰ~Ⅱ》があったとしても、リスクの累積を嫌う場合や、《マルチアクション》等の「武器攻撃の追加オプション」に影響しない宣言特技に宣言の権利を割く場合、あるいは《両手利き》や《ファストアクション》等による行動回数の増加を前提として一回一回の攻撃にはひとつの宣言特技しか適用しない場合など、依然としてひとつのみの宣言特技を適用した攻撃をおこなう可能性は、現実的に存在する。

上記のような、「個別にも運用したいし複数を組み合わせても運用したい」というオプション群がある場合、組み合わせての運用のほうでは、個別用に定義したオプションを参照することで、記述と管理を省力化したい。

仕様

  • 「オプション名称に が含まれる」
  • そのオプションのすべての修正値が空である

という条件を満たすとき、組み合わせオプションであるとみなす。

組み合わせオプションにおいては、名称を で区切った部分文字列を、個別のオプションの名称と仮定して、オプション定義をひととおり検索する。

発見された個別オプションの修正値をすべて組み合わせたものとして、組み合わせ用のチャットパレットを出力する。

ユーザー向けのヘルプ

image

区切り文字

または | を区切り文字とする。

検討過程では を区切り文字とする案もあったが、『ダグニア博物誌』掲載の【不死者討滅武技バニシングデス】の秘伝(《キュア&デストロイ》《エナジー&ストライク》《センス&バニッシュ》)のように、データ名≒オプション名に が含まれるケースがあるため、却下した。
がデータ名に含まれるようなケースはいまのところ存在せず、また今後において追加されるとも考えがたい)

組み合わせを手動で定義することについて

組み合わせを手動で定義するのは、自動的に組み合わせることには以下のような問題があるため。

  • 個別オプションの数が増えるにつれて、組み合わせ総数が爆発する
  • 基礎特技と変化型秘伝など、ルール上で成立しない組み合わせがごくあたりまえにありうる
  • 戦闘特技の「使用」制限や、秘伝の「限定条件」などから、やはりルール上で成立しない組み合わせがありうる
  • 宣言特技や宣言型秘伝以外を意味するオプションがある場合、いくつまで組み合わせればいいのかが不明である(宣言型の能力を意味するオプションであれば《バトルマスター》や《変幻自在Ⅰ~Ⅱ》から組み合わせられる数を推測することも不可能ではないが、種族特徴([異貌]や[剣の加護/風の翼]など)や〈穢れの一撃加工〉(⇒『BR』64頁)のようなアイテムの効果などの場合、それは不可能である)

サンプルのキャラクターシート:
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2oPNZf

image

このデータをもとに当PR下でチャットパレットを生成すると、武器攻撃の部分は次のようになる。

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H k30[10]+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ k30[10]+{C修正}]+20+12+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+捨て身攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+捨て身攻撃Ⅲ k30[10]+{C修正}]+20+30+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+魔力撃 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+魔力撃 k30[10]+{C修正}]+20+(20+2+{魔力修正})+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+法剣魔測眼 2d+22+{命中修正}+7
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+法剣魔測眼 k30[10]+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+囮攻撃Ⅱ 2d+22+{命中修正}-2
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+囮攻撃Ⅱ k30[10]+{C修正}]+20+8+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+牽制攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正}+3
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+牽制攻撃Ⅲ k30[10]+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+必殺攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+必殺攻撃Ⅲ k30[10]+{C修正}]+20+{追加D修正}#1

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|魔力撃 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|魔力撃 k30[10]+{C修正}]+20+12+(20+2+{魔力修正})+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|捨て身攻撃Ⅲ|魔力撃 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|捨て身攻撃Ⅲ|魔力撃 k30[10]+{C修正}]+20+12+30+(20+2+{魔力修正})+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|捨て身攻撃Ⅲ|法剣魔測眼 2d+22+{命中修正}+7
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|捨て身攻撃Ⅲ|法剣魔測眼 k30[10]+{C修正}]+20+12+30+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|捨て身攻撃Ⅲ|必殺攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ|捨て身攻撃Ⅲ|必殺攻撃Ⅲ k30[10]+{C修正}]+20+12+30+{追加D修正}#1

命中力/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+囮攻撃Ⅱ | 牽制攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正}-2+3
ダメージ/[魔]〈ツーハンドソード+1〉[刃]2H+囮攻撃Ⅱ | 牽制攻撃Ⅲ k30[10]+{C修正}]+20+8+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H 2d+21+{命中修正}
ダメージ/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H k5[10]+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H+法剣魔測眼 2d+21+{命中修正}+7
ダメージ/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H+法剣魔測眼 k5[10]+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H+牽制攻撃Ⅲ 2d+21+{命中修正}+3
ダメージ/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H+牽制攻撃Ⅲ k5[10]+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正}

命中力/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H+牽制攻撃Ⅲ | 法剣魔測眼 2d+21+{命中修正}+3+7
ダメージ/[魔]〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H+牽制攻撃Ⅲ | 法剣魔測眼 k5[10]+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正}

命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+21+{命中修正}
ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 k1[12]+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正}

備考

魔法の追加オプションについては別途作業する予定です

@yutorize yutorize force-pushed the develop branch 11 times, most recently from 93cf97d to 99541ff Compare June 4, 2025 08:20
ViVi added 2 commits November 23, 2025 13:54
…sw2-add_notation_to_compose_palette_attacks

# Conflicts:
#	_core/lib/sw2/edit-chara-palette-option.pl
@ViVi-shark ViVi-shark marked this pull request as draft November 23, 2025 05:31
@ViVi-shark
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Contributor Author

#377 にて、「出目修正」に単純な数値以外が指定される可能性を肯定したことをふまえて、「出目修正」の結合を改善しました。 91062a2

@ViVi-shark ViVi-shark marked this pull request as ready for review November 23, 2025 10:49
@yutorize yutorize force-pushed the develop branch 2 times, most recently from eaa25e7 to c0b1b9d Compare January 5, 2026 19:09
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