PhysBone2SpringBoneはVRCPhysBoneをVRMSpringBone、
VRCPhysBoneColliderBaseをVRMSpringBoneColliderGroupに変換するエディターです。
メニューバーから sayunana -> PhysBone2SpringBoneでエディターを開きます。
アバターオブジェクトにアバターをセットします。
PhysBoneをVRMSpringBoneに変換するを押すと変換されます。
変換時にPhysBoneを削除します。
バックアップを取って実行することをオススメします。
◯Unity 2022.3.6f1
△Unity 2019.4.31f1は現在動作未確認です。
https://github.com/sayunana/PhysBone2SpringBone.git?path=Assets/sayunanaをUnity Package ManagerのAdd package from git urlで追加してください。