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sayunana/PhysBone2SpringBone

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PhysBone2SpringBone

PhysBone2SpringBoneはVRCPhysBoneVRMSpringBoneVRCPhysBoneColliderBaseVRMSpringBoneColliderGroupに変換するエディターです。

使い方

メニューバーから sayunana -> PhysBone2SpringBoneでエディターを開きます。
アバターオブジェクトにアバターをセットします。
PhysBoneをVRMSpringBoneに変換するを押すと変換されます。

注意

変換時にPhysBoneを削除します。
バックアップを取って実行することをオススメします。

サポート環境

◯Unity 2022.3.6f1
△Unity 2019.4.31f1は現在動作未確認です。

UPM

https://github.com/sayunana/PhysBone2SpringBone.git?path=Assets/sayunanaをUnity Package ManagerのAdd package from git urlで追加してください。

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