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FBXエクスポートの座標系バグ #277
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FBXエクスポートの座標系バグ #277
Conversation
WalkthroughFBXシーンの座標系(軸システム)を設定・変換するコードが完全に削除されました。これには、座標系オプションごとに異なる軸構成を指定し、FBXシーンに適用する処理が含まれていました。代替の座標系処理は追加されていません。 Changes
Poem
Tip ⚡️ Faster reviews with caching
Enjoy the performance boost—your workflow just got faster. 📜 Recent review detailsConfiguration used: CodeRabbit UI 📒 Files selected for processing (1)
💤 Files with no reviewable changes (1)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 90000ms (8)
✨ Finishing Touches
Thanks for using CodeRabbit! It's free for OSS, and your support helps us grow. If you like it, consider giving us a shout-out. 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
SupportNeed help? Create a ticket on our support page for assistance with any issues or questions. Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
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Tip For best results, initiate chat on the files or code changes. 🧩 Analysis chain🏁 Script executed: Length of output: 2017 🏁 Script executed: Length of output: 12256 @sevendev FBXエクスポートの座標系バグについて、変更内容を詳しく見てみました。 この修正では、
このバグはFBXエクスポート時に座標変換が二重に適用されていたことが原因でした。おそらく、データがFBXライターに到達する前に(おそらくモデル構築時か この修正により、ENU(East-North-Up)とWUN座標系間の変換が一度だけ行われるようになり、SDK v2.3.2と同じエクスポート結果が得られるようになります。座標変換の重複適用による歪みや回転の問題が解消され、正確なモデルエクスポートが可能になりました。 シンプルな修正ですが、3Dモデルの座標表現において非常に重要な問題を解決しています。 |
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次の修正ブランチを取り込んだのち、マージをお願いします。 |
関連リンク
(Synesthesias/PLATEAU-SDK-for-Unity#481)
実装内容
FBX Exportの座標変換が2重変換になっているため変換処理削除。
レビュー前確認項目
FBX Export時の軸変換がENU/WUNで正常に行われる。
SDK v2.3.2での Export結果と同様になる。
マージ前確認項目
動作確認
Unity/Unrealで、FBX Export時の軸変換がENU/WUNで正常に行われる。
Unity SDK v2.3.2での Export結果と同様になる。
その他
Summary by CodeRabbit