Game Engine '이득우의 게임 수학', Rookiss님의 DirectX 12 강좌를 통해 배운 내용들을 조합하여 만든 간단한 게임 엔진입니다. Main Contents Windows API를 사용하여 Direct X의 작동 흐름과 유사한 Graphics 처리를 하도록 구조를 만들었습니다. Unity의 구조를 따라 Engine이 작동하도록 만들었습니다. (Object, GameObject, Component, MeshRenderer 등의 클래스와 상속 관계, Start, Update 등의 생명주기에 따라 호출되는 멤버 함수) Completed tasks Build Engine structure 2D Graphics with Windows API Generate objects using scene files. Make meta file for resources used in games Being processed Convert to 3D Make Scene file Read data from meta file and use it for scenes ScreenShot