- Windows API를 사용하여 Direct X의 작동 흐름과 유사한 Graphics 처리를 하도록 구조를 만들었습니다.
- Unity의 구조를 따라 Engine이 작동하도록 만들었습니다. (Object, GameObject, Component, MeshRenderer 등의 클래스와 상속 관계, Start, Update 등의 생명주기에 따라 호출되는 멤버 함수)
- Build Engine structure
- 2D Graphics with Windows API
- Generate objects using scene files.
- Make meta file for resources used in games
- Convert to 3D
- Make Scene file
- Read data from meta file and use it for scenes
