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J4g0n/SDA-1
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Truc a faire: -Faire un tableau de monstre(en creer une dizaine), en creant les monstre aleatoirement. -Faire une fonction qui creer des inventaires aleatoirement pour les monstres. -Interface du mode combat a faire(parti graphique). -Creer a la main la salle 1 et 8. -Creer des contenu de coffres aleatoirement, affichage de l'evenement coffre. -Fonction OuvrirCoffre a finir. -Creation de mur aleatoire,(il faut juste empecher que les mur soit collee au bord de la salle). Encore ca et le projet est fini, il faut encore commenter les .h uniquement avec les commentaire doxygen. FAIT: Implémentation du système de combat: -ajout de deux fichiers combat.h combat.c -modification du makefile -création du type inventaire -création d'un type paquet dans combat.h Descritpion: le mode de combat utilise des listes chainées circulaires afin de créer deux paquets un pour le monstre et un pour le héro. les cartes confrontés une a une jusqu'a ce qu'une des deux listes soit vide.
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projet de sda1 infinte quest
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