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SDAInfiniteQuest/SDA
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Truc a faire: -Faire un tableau de monstre(en creer une dizaine), en creant les monstre aleatoirement. A appele au debut du main. -Faire une fonction qui creer des inventaires aleatoirement pour les monstres. -Creer a la main la salle 1 et 8. X -Creer des contenu de coffres aleatoirement, affichage de l'evenement coffre. Fonction a mettre dans salle.c, et modifier creerSalle. -Fonction OuvrirCoffre a finir. Dans salle.c . -Creation de mur aleatoire,(il faut juste empecher que les mur soit collee au bord de la salle). X Dans salle.c . -Fonction Game Over. X Dans global.c . Encore ca et le projet est fini, il faut encore commenter les .h uniquement avec les commentaire doxygen. FAIT: Implémentation du système de combat: -ajout de deux fichiers combat.h combat.c -modification du makefile -création du type inventaire -création d'un type paquet dans combat.h Descritpion: le mode de combat utilise des listes chainées circulaires afin de créer deux paquets un pour le monstre et un pour le héro. les cartes confrontés une a une jusqu'a ce qu'une des deux listes soit vide.
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projet de sda1 infinte quest
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