Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
変更内容
侵蝕率を固定にする機能を追加
背景
『DX3』においては、ゲストの侵蝕率を固定とする運用法がある。(『ルールブック1』P315)
ルールブック上では方法の一種のように書かれているが、実際のところ、ほとんどのシナリオのゲストはこの運用をされている。
たとえば、付属シナリオのゲストはすべてこの運用か、これに準ずる運用(※)である。
(※:「標準状態では160%だが、シナリオ中で所定の条件を満たした場合には+30%される」というようなもの)
目的
前述のような侵蝕率を固定とするゲストのデータを、ゆとシート上で取り扱えるようにしたい。
(従来は、侵蝕率基本値に対する「その他の修正」を極端に大きな値にするなどで強引に再現していたが、これは機能の用途に対して不自然な運用である。また、目当ての侵蝕率にするために必要な補正値を計算する必要があり、直感的でもない)
仕様
侵蝕率を固定にする方法
既存の「侵蝕率基本値」の側に、「侵蝕率を固定にする(NPC向け)」というチェックボックスを設け、これをチェックした場合には侵蝕率が固定される。
侵蝕率が固定されている状態