Skip to content

Conversation

@ViVi-shark
Copy link
Contributor

@ViVi-shark ViVi-shark commented Dec 17, 2024

変更内容

侵蝕率を固定にする機能を追加

背景

『DX3』においては、ゲストの侵蝕率を固定とする運用法がある。(『ルールブック1』P315)

ルールブック上では方法の一種のように書かれているが、実際のところ、ほとんどのシナリオのゲストはこの運用をされている。
たとえば、付属シナリオのゲストはすべてこの運用か、これに準ずる運用(※)である。

(※:「標準状態では160%だが、シナリオ中で所定の条件を満たした場合には+30%される」というようなもの)

目的

前述のような侵蝕率を固定とするゲストのデータを、ゆとシート上で取り扱えるようにしたい。

(従来は、侵蝕率基本値に対する「その他の修正」を極端に大きな値にするなどで強引に再現していたが、これは機能の用途に対して不自然な運用である。また、目当ての侵蝕率にするために必要な補正値を計算する必要があり、直感的でもない)

仕様

侵蝕率を固定にする方法

既存の「侵蝕率基本値」の側に、「侵蝕率を固定にする(NPC向け)」というチェックボックスを設け、これをチェックした場合には侵蝕率が固定される。

image

侵蝕率が固定されている状態

  • 「覚醒」「衝動」に対応する侵蝕率(基本値)が表示されなくなる
  • 侵蝕率基本値に対する「その他の修正」が表示されなくなる
  • 「侵蝕率」を直接入力する input が表示される(編集画面)
  • 「基本値」の文言がなくなり、「侵蝕率」とだけ表示される

image

image

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant