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virgil698/NetherGate

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NetherGate

🌐 现代化的 .NET Minecraft 服务器插件加载器 🌐

.NET Version Minecraft License

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为什么选择 NetherGate?

🎯 易于使用,功能强大

NetherGate 让插件开发变得简单而强大

  • 🎨 从入门到精通:无论是简单的签到插件、礼包系统,还是复杂的 QQ 机器人、备份插件、经济插件,都能轻松实现
  • 开箱即用:完整的 API 设计,无需学习复杂概念即可上手
  • 🔥 真正的热重载:插件更新无需重启服务器,保留运行状态,支持跨版本迁移
  • 📦 智能依赖管理:自动下载 NuGet 包,智能解决版本冲突,告别依赖地狱
  • 🎭 完全隔离:每个插件独立运行环境,互不干扰,崩溃不影响其他插件
  • 🌈 多语言支持:原生支持 C#、Python、JavaScript 插件开发,满足不同开发者需求

🚀 100% 功能覆盖率

核心能力 状态 说明
SMP 协议 ✅ 100% 35 个方法 + 22 个通知处理
RCON 命令 ✅ 100% 完整的游戏命令支持(60+ 命令)
日志监听 ✅ 100% 服务器生命周期 + 玩家事件
网络事件 ✅ 100% 4 种监听模式(LogBased 立即可用)
NBT 数据 ✅ 100% 读取 + 写入(玩家/世界数据)
数据组件 ✅ 100% 1.20.5+ 物品组件系统支持
方块数据 ✅ 100% 箱子/漏斗/告示牌等容器读写
文件操作 ✅ 100% 读写/监听/备份
性能监控 ✅ 100% CPU/内存/TPS
游戏实用工具 ✅ 100% 烟花/音乐/时间/区域操作
扩展方法库 ✅ 100% 物品堆/位置扩展方法
成就追踪 ✅ 100% 实时追踪玩家成就进度
统计分析 ✅ 100% 游戏统计/方块收集进度
排行榜系统 ✅ 100% 灵活的排行榜管理
数据推送 ✅ 100% WebSocket 实时数据广播
Python 插件 ✅ 100% 完整的 Python 插件支持
JavaScript 插件 ✅ 100% 完整的 JavaScript 插件支持

💡 核心优势

  • 高性能:原生 .NET 编译,执行效率远超解释型语言
  • 🛡️ 安全隔离:AssemblyLoadContext 机制,插件完全隔离
  • 🎨 现代架构
    • 依赖注入 (DI):支持构造函数注入,松耦合设计
    • 异步 API:全异步编程模型,高性能
    • 事件驱动:灵活的事件订阅和发布
    • 连接池:网络连接复用,资源高效利用
    • 分布式支持:跨服务器节点的插件通信
  • 🔥 先进的热重载
    • ✅ 保留插件状态(数据不丢失)
    • ✅ 支持代码修改后立即生效
    • ✅ 自动卸载旧版本,加载新版本
    • ✅ 插件间依赖自动重载
  • 🌐 跨平台:支持 8 种平台架构组合
    • Windows: x64, x86, ARM64
    • Linux: x64, ARM, ARM64
    • macOS: Intel x64, Apple Silicon ARM64
  • 🌈 多语言插件支持
    • C# 插件:原生性能,完整的 .NET 生态支持
    • Python 插件:简单易用,快速开发原型
    • JavaScript 插件:熟悉的语法,Web 开发者友好
  • 📚 文档完善:覆盖所有功能的中文文档,丰富示例

🎮 兼容性说明

支持的 Minecraft 版本

  • Java Edition 1.21.9+(及以上版本)

支持的服务端类型

NetherGate 支持所有开放 RCON + SMP 协议的 Minecraft 服务端,包括但不限于:

  • Vanilla (原版)
  • Paper
  • Purpur
  • Leaves
  • Leaf
  • Forge
  • Fabric
  • NeoForge

前置要求:

  • ✅ 服务端需开启 RCON 功能(用于命令执行)
  • ✅ 服务端需支持 SMP 协议(用于服务器管理)

📥 快速开始

1. 下载

Releases 下载适合您系统的版本:

操作系统 架构 文件名
Windows x64 (推荐) nethergate-nightly-win-x64.zip
Windows x86 nethergate-nightly-win-x86.zip
Windows ARM64 nethergate-nightly-win-arm64.zip
Linux x64 (推荐) nethergate-nightly-linux-x64.tar.gz
Linux ARM nethergate-nightly-linux-arm.tar.gz
Linux ARM64 nethergate-nightly-linux-arm64.tar.gz
macOS Intel x64 nethergate-nightly-osx-x64.tar.gz
macOS Apple Silicon nethergate-nightly-osx-arm64.tar.gz

或自行编译:

git clone https://github.com/your-org/NetherGate.git
cd NetherGate
dotnet build -c Release

2. 配置

首次运行会自动生成配置文件:

cd bin/Release
./NetherGate.Host

或使用交互式配置向导:

./NetherGate.Host --wizard

配置文件示例: nethergate-config.yaml

server_process:
  launch_method: java  # java | script | external
  working_directory: ./
  
  java:
    jar_path: server.jar
    min_memory: 2G
    max_memory: 4G

详细配置: 配置文件详解

3. 启动

./NetherGate.Host

三种启动模式:

  • Java 模式:NetherGate 直接启动 Minecraft 服务器
  • Script 模式:使用现有启动脚本
  • External 模式:连接到已运行的服务器(仅管理功能)

🔌 5 分钟创建第一个插件

NetherGate 支持三种插件开发语言,选择你熟悉的语言开始:

C# 插件开发

1. 安装 NuGet 包

NetherGate.API 发布在 GitHub Packages,安装前需要配置 NuGet 源:

方式一:使用项目配置文件(推荐)

在项目根目录创建 nuget.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <packageSources>
    <add key="github" value="https://nuget.pkg.github.com/virgil698/index.json" />
    <add key="nuget.org" value="https://api.nuget.org/v3/index.json" />
  </packageSources>
</configuration>

然后进行身份验证并安装:

# 配置 GitHub Packages 认证(使用 GitHub Personal Access Token)
dotnet nuget add source --username YOUR_GITHUB_USERNAME --password YOUR_GITHUB_TOKEN --store-password-in-clear-text --name github "https://nuget.pkg.github.com/virgil698/index.json"

# 创建插件项目
dotnet new classlib -n MyPlugin
cd MyPlugin

# 安装 NetherGate.API
dotnet add package NetherGate.API

方式二:直接安装

dotnet new classlib -n MyPlugin
cd MyPlugin
dotnet add package NetherGate.API --source https://nuget.pkg.github.com/virgil698/index.json

2. 编写代码

using NetherGate.API.Plugins;
using NetherGate.API.Events;

namespace MyPlugin;

public class MyPlugin : IPlugin
{
    private IPluginContext _context;

    public void OnEnable(IPluginContext context)
    {
        _context = context;
        _context.Logger.Info("MyPlugin 已启用!");
        
        // 订阅玩家加入事件
        _context.EventBus.Subscribe<PlayerJoinedEvent>(OnPlayerJoined);
    }

    private async void OnPlayerJoined(PlayerJoinedEvent e)
    {
        // 发送欢迎消息
        await _context.GameDisplay.SendChatMessageAsync(
            e.PlayerName, 
            $"§a欢迎 {e.PlayerName} 加入服务器!"
        );
    }

    public void OnDisable()
    {
        _context.Logger.Info("MyPlugin 已禁用");
    }
}

3. 构建并加载

dotnet build
# 将生成的 DLL 复制到 plugins/ 目录
# 使用 `plugin load MyPlugin` 命令加载,或重启 NetherGate

完整教程: 第一个插件 | 插件开发指南

Python 插件开发

# my_plugin.py
from nethergate import Plugin, EventBus, Logger

class MyPlugin(Plugin):
    def on_enable(self, context):
        self.context = context
        self.logger = context.logger
        self.logger.info("MyPlugin 已启用!")
        
        # 订阅玩家加入事件
        context.event_bus.subscribe("PlayerJoinedEvent", self.on_player_joined)
    
    def on_player_joined(self, event):
        # 发送欢迎消息
        self.context.game_display.send_chat_message(
            event.player_name,
            f"§a欢迎 {event.player_name} 加入服务器!"
        )
    
    def on_disable(self):
        self.logger.info("MyPlugin 已禁用")

完整教程: Python 插件开发指南 | Python API 使用指南

JavaScript 插件开发

// my_plugin.js
class MyPlugin {
    onEnable(context) {
        this.context = context;
        this.logger = context.logger;
        this.logger.info("MyPlugin 已启用!");
        
        // 订阅玩家加入事件
        context.eventBus.subscribe("PlayerJoinedEvent", (event) => {
            this.onPlayerJoined(event);
        });
    }
    
    onPlayerJoined(event) {
        // 发送欢迎消息
        this.context.gameDisplay.sendChatMessage(
            event.playerName,
            `§a欢迎 ${event.playerName} 加入服务器!`
        );
    }
    
    onDisable() {
        this.logger.info("MyPlugin 已禁用");
    }
}

// 导出插件实例
plugin = new MyPlugin();

完整教程: JavaScript 插件开发指南 | JavaScript API 使用指南


📚 丰富的功能 API

NetherGate 提供了完整的 API,让你能实现任何想法

🎮 游戏交互

// BossBar、Title、ActionBar、聊天消息
await context.GameDisplay.ShowBossBarAsync("my_boss", "欢迎!", 1.0f);
await context.GameDisplay.ShowTitleAsync("@a", "§6标题", "§e副标题");

// 烟花系统 - 快速释放绚丽烟花
await context.GameUtilities.LaunchFireworkAsync(
    position, FireworkType.LargeBall, 
    colors: new[] { FireworkColor.Red, FireworkColor.Gold }
);

// 音乐播放器 - 在游戏中播放音符
await context.MusicPlayer.CreateMelody()
    .AddNote(Note.C, 200)
    .AddNote(Note.E, 200)
    .AddNote(Note.G, 400)
    .PlayAsync("@a");

📊 成就和统计追踪

// 实时追踪玩家成就进度(灵感来自 AATool)
var advancements = await context.AdvancementTracker.GetPlayerAdvancementsAsync(playerUuid);
context.Logger.Info($"成就完成度: {advancements.ProgressPercentage:F2}%");

// 监听成就完成事件
context.AdvancementTracker.AdvancementCompleted += async (s, e) => {
    await context.GameDisplay.SendTitleAsync("@a", 
        $"§6{e.PlayerName} 完成了 {e.AdvancementName}!"
    );
};

// 获取玩家游戏统计
var stats = await context.StatisticsTracker.GetPlayerStatisticsAsync(playerUuid);
context.Logger.Info($"游戏时长: {stats.PlayTimeSpan.TotalHours:F1} 小时");

📦 数据操作

// NBT 数据(1.20.4-)、数据组件(1.20.5+)
var playerData = await context.PlayerDataReader.ReadPlayerDataAsync(uuid);
await context.NbtDataWriter.UpdatePlayerHealthAsync(uuid, 20.0f);

// 物品组件系统
var item = await context.ItemComponentReader.ReadInventorySlotAsync(player, slot);
await context.ItemComponentWriter.UpdateComponentAsync(player, slot, "custom_name", "神剑");

// 箱子操作 - 读取、排序、写入
var items = await context.BlockDataReader.GetChestItemsAsync(chestPos);
var sortedItems = items.SortById().FilterEnchanted(); // 使用扩展方法
await context.BlockDataWriter.SetContainerItemsAsync(chestPos, sortedItems);

🎯 SMP 协议

// 完整的服务器管理
var players = await context.SmpApi.GetPlayersAsync();
await context.SmpApi.AddToAllowlistAsync("Player123");
await context.SmpApi.UpdateGameRuleAsync("doDaylightCycle", "false");

🔧 RCON 命令

// 执行任意 Minecraft 命令
var result = await context.RconClient.ExecuteCommandAsync("give @a diamond 64");

// 流式命令序列 - 延迟和重复执行
await context.GameUtilities.CreateSequence()
    .Execute(() => DoSomething())
    .WaitTicks(20)  // 等待 1 秒(20 ticks)
    .Execute(() => DoAnotherThing())
    .Repeat(3)      // 重复 3 次
    .RunAsync();

⚙️ 更多高级功能

  • 🏆 排行榜系统:灵活的排行榜管理、分数更新、排名变化事件
  • 📡 WebSocket 推送:实时数据广播到网页/OBS 覆盖层
  • 💬 插件间通信:跨插件消息传递,模块化开发
  • 📁 文件系统:安全的文件读写、变化监听、自动备份
  • 🔒 权限系统:用户组、权限继承、通配符支持
  • ⏱️ 性能监控:CPU、内存、TPS 实时监控
  • 🎭 事件系统:30+ 事件类型,支持优先级
  • 🎨 扩展方法库:物品堆排序/筛选、位置计算、统计分析

完整 API 文档: API 参考


📖 文档导航

🎓 新手入门

📘 核心功能

🔧 插件开发

⚙️ 高级功能

🚀 配置和部署

📦 示例和最佳实践

完整文档索引: docs/README.md


🤝 贡献

欢迎贡献代码、文档或建议!

贡献指南: CONTRIBUTING.md


📄 许可证

本项目采用 LGPL-3.0 License 开源协议。


💬 社区和支持


🌟 致谢

特别感谢

感谢以下项目为 NetherGate 提供了设计灵感和技术参考:

  • MCDReforged - 为 NetherGate 提供了优秀的插件系统设计思路和开发理念。MCDReforged 在 Python 生态中为 Minecraft 服务器管理树立了标杆,NetherGate 在继承这些优秀理念的基础上,结合 .NET 的高性能和现代化特性,为插件开发者带来更强大、更灵活的开发体验。

  • MinecraftConnection - 为 NetherGate 的 RCON 命令封装和游戏操作 API 设计提供了重要参考。该项目展示了如何优雅地封装 Minecraft 命令,NetherGate 在此基础上进一步扩展,实现了烟花系统、音乐播放器、箱子操作等高级功能,为开发者提供更便捷的游戏交互 API。

  • CTM's AATool - 为 NetherGate 的成就追踪和统计分析系统提供了设计灵感。AATool 是一个优秀的 Minecraft 成就追踪工具,展示了如何优雅地读取和追踪玩家数据。NetherGate 借鉴了其文件读取优化技术(安全的文件访问、避免锁定)和实时追踪机制,并结合 .NET 的异步特性,为插件开发者提供了强大的数据追踪和分析能力。

开源项目

感谢以下优秀的开源项目:


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