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usachoco edited this page Nov 14, 2025
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ラグナロクオンラインの基本的なゲームシステムを解説します。
ラグナロクオンラインでは10箇所の基本装備部位に加えて、6箇所のシャドウ装備を身につけることが出来ます。 すべての基本装備部位には装備に応じたエンチャントを付与することが可能です。 また頭下段以外の基本装備部位にはカードを刺して性能をカスタマイズすることが出来ます。
| 基本装備 | 特徴 |
|---|---|
| 頭上段 | |
| 頭中段 | 他の部位装備の性能を引き出す効果が多い。トリガーパーツ。 |
| 頭下段 | |
| 武器 | ダメージソースの要。 |
| 盾 | プレイヤー耐性の大部分を盾で取る。 |
| 鎧 | 属性付与できるので複数の耐性装備を持ち換える事が多い。カードはMaxHP増加系が多い。 |
| 肩 | 属性耐性を取れるカードが多い。複数の耐性装備を持ち換える事が多い。 |
| 靴 | ダメージ増加やMaxHP増加効果を持つものが多い。鎧や肩のように頻繁に持ち換えることは少ない。 |
| アクセサリ1 | |
| アクセサリ2 |
| シャドウ装備 | 特徴 |
|---|---|
| 武器 | ダメージを増加させる |
| 盾 | ダメージ耐性を向上させる |
| 鎧 | MaxHPを増加させる |
| 靴 | MaxSPを増加させる |
| アクセサリ1 | 物理ダメージを増加させる |
| アクセサリ2 | 魔法ダメージを増加させる |
「属性」はダメージ計算の基本となる非常に重要な要素です。 プレイヤーキャラクターが持つ防御属性と、攻撃スキルや武器が持つ攻撃属性の相性によって、与えるダメージや受けるダメージの倍率が変化します。
ラグナロクオンラインには、以下の10種類の属性が存在します。
- 無
- 水
- 地
- 火
- 風
- 毒
- 聖
- 闇
- 念
- 死
攻撃属性と防御属性の組み合わせにより、ダメージは**0%(無効)から200%(特大ダメージ)**まで変化します。 例えば、火属性の攻撃は地属性のモンスターには高いダメージ(最大200%)を与えますが、水属性のモンスターには低いダメージ(最小0%)しか与えられません。
防御属性にはレベル(Lv.1~Lv.4)があり、同じ属性でもレベルが高いほど、その属性に対する耐性が高くなります。 例:水Lv.1より水Lv.4の方が火属性攻撃に対する耐性が高い
プレイヤーの防御属性は無属性ですが、属性鎧を装備することで特定の防御属性Lv1に変化させることが出来ます。 属性鎧の効果は武器と違ってディスペルなどで無効化されず、鎧を脱がされない限りは永続します。 ただし一部の状態異常スキルによって防御属性を変更されることがあります。
| 無(Lv1) | 水(Lv1) | 地(Lv1) | 火(Lv1) | 風(Lv1) | 毒(Lv1) | 聖(Lv1) | 闇(Lv1) | 念(Lv1) | 死(Lv1) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無(攻撃) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| 水(攻撃) | 100 | 25 | 100 | 150 | 50 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 |
| 地(攻撃) | 100 | 100 | 25 | 50 | 150 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 |
| 火(攻撃) | 100 | 50 | 150 | 25 | 100 | 100 | 75 | 100 | 100 | 125 |
| 風(攻撃) | 100 | 175 | 50 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 |
| 毒(攻撃) | 100 | 100 | 125 | 125 | 125 | 0 | 75 | 50 | 100 | 0 |
| 聖(攻撃) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 125 | 100 | 150 |
| 闇(攻撃) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 125 | 0 | 100 | 0 |
| 念(攻撃) | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 75 | 125 | 100 |
| 死(攻撃) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 100 | 0 | 100 | 0 |
一部の攻撃スキルはダメージを与えると共に状態異常を敵に付与することができます。 GvGに於いて重要度の高い状態異常を解説します。
- 石化 状態では移動、攻撃、アイテム使用などの全ての行動が出来ない
- 石化 状態は攻撃を受けることで解除される
- 石化 状態はブレッシング、リカバリーなどで解除される
- 石化攻撃を行ってくる相手と自分のBaseLvが同じであれば、装備MDefを100以上確保することで石化を防げる
- MDefを確保出来ない場合は石化状態を防ぐカードを装備する事も有効
- 石化 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない
- 凍結 状態では移動、攻撃、アイテム使用などの全ての行動が出来ない
- 凍結 状態は攻撃を受けることで解除される
- 凍結 状態はリカバリーで解除される
- 凍結攻撃を行ってくる相手と自分のBaseLvが同じであれば、装備MDefを100以上確保することで石化を防げる
- MDefを確保出来ない場合は凍結状態を防ぐカードを装備する事も有効
- 凍結 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない
- 急冷 状態では移動、攻撃、アイテム使用などの全ての行動が出来ない
- 急冷 状態は攻撃を受けても解除されない
- 急冷 状態はクリアランス、ディスペルで解除される
- 急冷 状態を完全に防ぐ事はできないが、特性ステータスのCrtを上げることで急冷 持続時間を短縮できる
- 急冷 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない
- 結晶化 状態では移動、攻撃、アイテム使用などの全ての行動が出来ない
- 結晶化 状態は攻撃を受けても解除されない
- 結晶化 状態はクリアランス、ディスペルで解除される
- 結晶化 状態を完全に防ぐ事はできないが、特性ステータスのCrtを上げることで急冷 持続時間を短縮できる
- 結晶化 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない
- 激流 状態では移動、攻撃、アイテム使用などの全ての行動が出来ない
- 激流 状態は攻撃を受けても解除されない
- 激流 状態はクリアランス、ディスペルで解除される
- 激流 状態を完全に防ぐ事はできないが、特性ステータスのWisを上げることで急冷 持続時間を短縮できる
- 激流 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない
- 静寂 状態ではスキルが使用出来ない
- 静寂 状態はクリアランス、ディスペルで解除される
- 静寂 状態を完全に防ぐ事はできないが、特性ステータスのSplを上げることで急冷 持続時間を短縮できる
- 静寂 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない
- ロキの叫び 状態ではスキルが使用出来ない
- ロキの叫び 状態は不確定要素の言語、クリアランス、ディスペルで解除される
- ロキの叫び 状態は味方プレイヤーが使う別の合奏スキル効果で上書きすることができる
- ロキの叫び 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない
- 狂乱 状態ではアイテムが使用出来ない
- 狂乱 状態は不確定要素の言語、クリアランス、ディスペルで解除される
- 狂乱 状態は敵プレイヤーが使う別の合奏スキル効果で上書きされる
- 狂乱 状態が解除された場合、強制的に3秒間「座り」状態になる
- 狂乱 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーにも付与される
- 座り 状態では移動、攻撃が出来ない
- 座り 状態は本来状態異常ではなくプレイヤー操作の一種なので任意で解除できる
- 狂乱 解除後の強制的な座り状態はエルヴィラキャンディを使うことで解除できる
- メロディーオブシンク 状態ではSPが毎秒10%ずつ消費される
- メロディーオブシンク 状態は不確定要素の言語、クリアランス、ディスペルで解除される
- メロディーオブシンク 状態は敵プレイヤーが使う別の合奏スキル効果で上書きすることができる
- 精神衝撃 状態では全てのスキルに固定詠唱時間が2.5秒追加される
- 精神衝撃 状態はラウダラムスで解除される
- 精神衝撃 状態はリフレッシュ状態のプレイヤーには付与されない