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모바일 게임 SkyForce를 레퍼런스로 한 탄막 슈팅 게임

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Project_SkyPower

모바일 게임 SkyForce를 레퍼런스로 한 탄막 슈팅 게임


룰셋

깃 컨벤션

컨벤션 작성 룰셋

커밋 메시지 규칙

타입 이름 내용
Feat 새로운 기능에 대한 커밋
Fix 버그 수정에 대한 커밋
Build 빌드 관련 파일 수정 / 모듈 설치 또는 삭제에 대한 커밋
Chore 그 외 자잘한 수정에 대한 커밋
Ci ci 관련 설정 수정에 대한 커밋
Docs 문서 수정에 대한 커밋
Style 코드 스타일 혹은 포맷 등에 관한 커밋
Refactor 코드 리팩토링에 대한 커밋
Test 테스트 코드 수정에 대한 커밋
Perf 성능 개선에 대한 커밋
  • 위 규칙을 따르도록 한다
  • 커밋 메시지 제목(Summary)는 다음 구조로 작성한다
[타입(대문자로 시작)] 제목(영어 소문자, 명령형)
ex) [Feat] add player movement controller
  • 설명(Description)은 -으로 시작하며, 한글로 작성한다. 직관적으로 볼 수 있게 어떤 방식으로 구현했는지 작성한다

Push/Pull/PR 사용 룰셋

    1. Push는 수업이 끝나는 시간에 맞춰서 진행.
    2. 다른 구성원의 기능이 필요한 상황에서는 바로 develop_testPush 한다.
    3. 이후 문제가 없으면 develop으로 merge, 구성원들은 해당 develop을 본인의 branchmerge한다
  • Push는 모두 같이 진행한다. 그리고 Pull origin을 한다. 이 경우에는 develop branch가 된다
  • Push를 한 이후에는 팀원들에게 Push했다고 알린다
  • merge 같은 경우에는 모든 구성원(참가자 전원)이 모여서 정한다
  • 수업 시간이 끝났을 때, 또는 임시로 전원이 Push를 해야하는 상황 이였을 때, 모든 구성원이 Push한 이후 Pull origin한다
  • Pull request 하는 것은 2명의 동의가 필요하다

Issue 작성 룰셋

  • 모든 작업은 반드시 이슈를 통해 시작
  • 이슈 제목은 짧고 명확하게 작성 ([태그] 동사 + 객체 형식 권장)
  • 이슈 본문은 템플릿 기반 작성 (Bug / Feature / Docs 분리)
  • 이슈를 작성할 때, Project 설정(중요도, 기간), Milestone 설정 하는 것을 잊지 않는다
  • 기능 구현 시, 매일매일 일기 형식으로 이슈 기록을 남긴다. Sub-issue 로 하위에 편성한다
이슈 작성 예시)

제목 : [Feat] 플레이어 점프 로직 추가

본문 : 
**구현하고자 하는 기능**
플레이어 클래스에 점프 기능을 추가하고자 합니다.

**기능을 구현하는 방법**
어떠한 방법으로 기능을 구현할지 설명
Player 오브젝트의 RigidBody를 받아 AddForce(ForceMode.Impulse)로 구현

**대체 기능**
X

**추가 설명**
플레이어가 점프하는 힘이 현재 속도에 비례하도록 구현 바람

Project 작성 룰셋

보드 구성

컬럼 역할
To Do 해야할 일 (승인된 이슈)
In Progress 작업 중: 담당자 지정 필수
Done 기능 구현 완료
Review Pull Request 완료, 리뷰 대기
Merge 머지 완료된 작업

Branch 사용 룰셋

  • main : 브랜치는 하루에 한 번, 모든 작업이 끝나고 테스트 후 병합한다
  • develop : 기능 구현 브랜치. 일상적으로 쓰게 된다, Hotfix: 문제 발생 시 해결하기 위한 브랜치, Test: 테스트를 진행하기 위한 브랜치
  • 위 브랜치 들은 삭제하지 않는다
  • develop_test : 문제가 생겼을 때 사용하는 브랜치. 문제를 해결하면 develop으로 merge한다
  • 개개인 브랜치를 만들어서 기능 구현을 하고, Pushdevelop쪽에 한다. 문제 발생 혹은 테스트 진행 시 Test 브랜치를 쓴다.
  • develop_testmainmerge할 때 문제가 없는지 테스트 하기 위한 브렌치다.
  • 개인이름_testdevelop에 정상적으로 merge할 수 있는지 테스트하는 브렌치다.
  • 매일 저녁에 다같이 develop에 병합할 때는 [Merge] Daily merger {병합하는 브렌치} to {병합되는 곳 브렌치}로 작성한다
[본인 이름 이니셜]_[용도(카멜표기법 사용)]
예시) 
JYL_PlayerAttack
PGH_MonsterBalancing

코드 컨벤션

  • 카멜 표기법으로 변수 선언.
  • 대문자로 시작하는 단어로 클래스, 함수, 구조체 등 선언
  • _ 언더바를 쓰지 않는다(카멜표기법)
  • bool과 같은 논리형변수의 경우 is, can, has 을 붙여서 쓴다

프로젝트 컨벤션

  • 프로젝트 세팅 처럼 전역적인 변경은 한 사람만 변경해서 커밋 푸시 한다

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