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tkddls3319/Unity_TangTangProject

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탕탕특공대 모작 개인 프로젝트

프로젝트 개요

  • 목표: 2D 기반의 모바일 게임 개발.
  • 플랫폼: 모바일 기기를 타겟으로 개발.
  • 개발 동기: Unity 프로젝트에서 구조와 설계에 익숙해지고, 설계 방식에 대해 깊이 고민하기 위해 진행.

사용 기술

  • Addressable System: 리소스 관리 및 효율적인 메모리 사용.
  • Object Pooling: 오브젝트 재사용으로 성능 최적화.
  • 스킬 시스템 설계: 다양한 스킬 구현 및 확장 가능 구조 설계.
  • UI 설계: 사용자 경험(UX)을 고려한 인터페이스 설계.
  • DoTween: 애니메이션 효과를 활용한 동적 UI 및 오브젝트 제어.
  • 디자인 패턴 적용:
    • Status 패턴: 캐릭터 상태 관리.

    • Command 패턴: 행동(스킬, 이동 등)의 명령 캡슐화.

    • Observer 패턴: 이벤트 중심의 시스템 구현.

    • 등등....

프로젝트 목표

  • Unity 프로젝트의 전체적인 구조와 설계 방식에 대한 이해를 높이는 것.
  • 게임 개발 과정에서 설계에 대한 고민을 통해 더 나은 확장성과 유지보수성을 확보하는 방법 학습.
  • 다양한 디자인 패턴과 기술을 실습하며 Unity 프로젝트 설계 경험 축적.

Title Lobby Game

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탕탕특공대 모작

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