Skip to content
This repository was archived by the owner on Feb 4, 2026. It is now read-only.

theligero/SON_PF

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

10 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Silent Hill 2 (2001) inspired audio scene (Unity + FMOD)

Recreación de la ambientación sonora de la escena inicial de Silent Hill 2 (aparcamientos junto al lago Toluca), implementada en Unity con eventos de FMOD Studio.

✅ Descarga ejecutable: (Release) v1.1
🎧 Recomendado: auriculares

Contenido

  • FMOD events con scatterers, automatizaciones y mezcla por buses
  • Parámetros en runtime (intensidad, volumen, oclusión, velocidad…)
  • Oclusión simulada con EQ + control desde Unity
  • Footsteps por tipo de terreno (tierra / grava / cemento)
  • Breathing que escala con la actividad y modula reverb/pitch

Eventos de FMOD

  • Wind_Forest: loop + scatterers (ramas/hojas + aves), parámetro wind_intensity
  • Wind_Fence: metal golpeado por viento, random pan/pitch + reverb/EQ
  • Car_Engine: loop con control de volume/occlusion
  • Footsteps: multi-instrumento condicionado por terreno + velocidad
  • Breathing: parámetro actividad (0–1) con subida/bajada suave

Tecnologías

  • Unity (C#)
  • FMOD Studio + integración Unity-FMOD

Notas

Proyecto final (GDV UCM). Inspiración estética/sonora: Silent Hill 2 (2001).

About

Proyecto final de la asignatura de Sonido en Videojuegos del GDV (UCM) basado en la zona inicial del aparcamiento del videojuego Silent Hill 2 (2001).

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

 
 
 

Contributors