Recreación de la ambientación sonora de la escena inicial de Silent Hill 2 (aparcamientos junto al lago Toluca), implementada en Unity con eventos de FMOD Studio.
✅ Descarga ejecutable: (Release) v1.1
🎧 Recomendado: auriculares
- FMOD events con scatterers, automatizaciones y mezcla por buses
- Parámetros en runtime (intensidad, volumen, oclusión, velocidad…)
- Oclusión simulada con EQ + control desde Unity
- Footsteps por tipo de terreno (tierra / grava / cemento)
- Breathing que escala con la actividad y modula reverb/pitch
Wind_Forest: loop + scatterers (ramas/hojas + aves), parámetrowind_intensityWind_Fence: metal golpeado por viento, random pan/pitch + reverb/EQCar_Engine: loop con control devolume/occlusionFootsteps: multi-instrumento condicionado por terreno +velocidadBreathing: parámetroactividad(0–1) con subida/bajada suave
- Unity (C#)
- FMOD Studio + integración Unity-FMOD
Proyecto final (GDV UCM). Inspiración estética/sonora: Silent Hill 2 (2001).