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scde/weak-heavy

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weak-heavy

Ordnerstruktur

  • Assets: Unity-Ordner nur für fertige Assets (Sprites, etc.) verwenden bzw. Assets mit denen ihr in Unity arbeiten wollt. Hier werden von Unity auch automatisch .meta-Dateien für jede importierte Datei angelegt.
  • DesignWorkspace: Blend-, WIP-Dateien (Work In Progress) und sonstige Designmaterialien (Software, Notizen, etc.)
  • Documentation: Alles was an Dokumentation anfällt (z.B. Game Design Dokument, Präsentationen, Quellen, etc.).
  • ProjectSettings: Unity Editor und Projekt Einstellungen, bitte nur ändern wenn ihr wisst was ihr tut, z.B. beeinflussen Änderungen bei den "Tags & Layers" die "TagManager.asset"-Datei.
  • Rest: Einfach so lassen wie es ist. Sollten alles Dateien und Ordner sein die von Unity automatisch angelegt werden.

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