🇰🇷 Game Engine-Based Digital Twin
Korean 3D Map 수치지도 및 공간 정보 데이터를 활용한
게임엔진 기반 국내 3D 지도 시각화 및 디지털 트윈 프로토타입
본 프로젝트는 기존 2D 지도의 한계를 넘어,
게임엔진의 강력한 렌더링 성능을 활용해 국내 도시 공간을
직관적인 3D 환경으로 구축하고 디지털 트윈으로서의 확장 가능성을 검증합니다.
게임엔진(Unreal / Unity) 및 Cesium 기반 국내 3D 지형 · 건물 시각화
-
직관성
건물 높이 및 공간 구조를 입체적으로 파악 가능 -
효율성
파편화된 공공 데이터(수치지도, V-World 등)의 통합 프로세스 최적화 -
확장성
게임엔진 기반 정밀 시뮬레이션을 통해 설계 오류 방지 및 유지보수 편의성 향상
| 대상 | 주요 니즈 (Needs) | 해결책 (Solutions) |
|---|---|---|
| 일반 사용자 | 2D 지도의 공간 파악 한계 | 실제 도시와 유사한 3D 입체 탐색 환경 제공 |
| 서비스 제공자 | 복잡한 데이터 통합 및 유지보수 | 게임엔진 기반 데이터 파이프라인 단일화 |
| 개발자 / 설계자 | 시뮬레이션 및 확장 기능 개발 | 디지털 트윈 환경에서 사전 설계 검증 및 비용 절감 |
Engine
- Unreal Engine 5
- Unity
GIS Framework
- Cesium for Unreal
- Cesium for Unity
Data Sources
- 국토지리정보원 수치지도 (NGII)
- V-World
- OpenStreetMap (OSM)
Format
- 3D Tiles (B3DM)
- GeoJSON
.shp
-
데이터 최적화 프로세스
다양한 포맷의 국내 공간 데이터를 게임엔진에 최적화된 형태로 변환하는
데이터 파이프라인 연구 -
대규모 지리 데이터 실시간 시각화
대규모 공간 데이터를 실시간으로 렌더링하고
사용자 조작 편의성 확보 -
디지털 트윈 기반 마련
실제 데이터를 활용한 시각화 프로토타입 구현 및
시뮬레이션 활용 가능성 검토
- 공간 정보 시각화 기술 역량 확보
- 데이터 변환 공정의 효율성 분석 및 처리 시간 단축
- 사용자 경험(UX) 측면에서 시각적 만족도 및 조작성 검증
💡 Expected Results 공간 정보 시각화 기술 역량 확보 데이터 변환 공정의 효율성 분석 및 시간 단축 사용자 경험(UX) 측면에서의 시각적 만족도 및 조작성 검증