这是一个基于六角格子的棋盘游戏,采用C++编写,使用EasyX图形库进行图形界面渲染。游戏支持2、4、6个玩家,提供人机对战和人人对战模式,并内置了基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)的AI对手。
- 六角格子棋盘:使用独特的六角坐标系系统
- 多人支持:支持2、4、6个玩家的游戏模式
- 游戏模式:
- 人人对战模式
- 人机对战模式(人类可选择先手或后手)
- AI对手:
- 基础随机AI(简单难度)
- 蒙特卡洛树搜索AI(高级难度)
- 界面功能:
- 实时游戏状态显示
- 玩家棋子选择与移动提示
- 悔棋功能(撤销上一步操作)
- 游戏规则提示和胜利判定
- 技术特性:
- 使用了面向对象的设计模式
- 模块化代码结构,便于维护和扩展
- 跨平台兼容的C++代码
checker/
├── main.cpp # 程序入口,初始化游戏
├── Board.h/.cpp # 游戏核心逻辑,棋盘管理和渲染
├── AI.h/.cpp # 基础随机AI实现
├── AI_MCTS.h/.cpp # 蒙特卡洛树搜索AI实现
├── ChooseMode.h/.cpp # 游戏模式选择界面
├── checker.vcxproj # Visual Studio项目文件
├── checker.sln # Visual Studio解决方案文件
├── x64/ # 编译输出目录
└── README.md # 项目说明文档
- 操作系统:Windows(需要Windows API支持)
- 编程环境:Visual Studio 2019或更高版本
- 依赖库:EasyX图形库
-
下载并安装EasyX图形库: 访问 EasyX官网 下载最新版本的EasyX库并安装。
-
配置Visual Studio项目:
- 打开
checker.sln文件 - 确保项目已正确引用EasyX库
- 打开
-
使用Visual Studio:
- 打开
checker.sln项目文件 - 选择配置(Debug/Release)和平台(x64/Win32)
- 点击"生成"菜单 → "生成解决方案"
- 按F5运行程序
- 打开
-
命令行编译(如果配置了MSBuild):
# 进入项目目录 cd /path/to/checker # 使用MSBuild编译 msbuild checker.sln /p:Configuration=Release /p:Platform=x64
编译后的可执行文件将位于
x64/Release/目录下。
- 启动游戏:运行程序后,首先选择游戏模式
- 选择玩家数量:可以选择2、4或6个玩家
- 选择对战模式:
- 人人对战:所有玩家轮流进行操作
- 人机对战:选择AI难度,并选择人类是否先手
- 游戏操作:
- 选择棋子:鼠标点击自己的棋子将其选中
- 查看可用移动:选中的棋子上会显示绿色圆圈表示可移动的位置
- 移动棋子:点击绿色圆圈位置进行移动
- 悔棋:按'U'键可以撤销上一步操作
- 重新开始:按'R'键可以重新开始当前对局
- 每个玩家从棋盘的不同边缘开始
- 棋子只能移动到相邻的六角格子
- 如果可能,棋子可以进行跳跃移动(跳过其他棋子)
- 当到达对方起始位置时获胜
- 棋盘区域:中央的六角棋盘显示当前游戏状态
- 信息面板:右侧显示当前玩家、游戏状态等信息
- 操作提示:底部显示当前可用的操作提示
- 玩家颜色:
- 红色、绿色、蓝色、黄色、品红色、青色分别代表不同玩家
位于 AI.h/.cpp 文件中,实现了一个简单的随机选择算法:
- 从所有可移动的棋子中随机选择一个
- 优先选择可以进行跳跃移动的棋子
位于 AI_MCTS.h/.cpp 文件中,实现了高级的蒙特卡洛树搜索算法:
- 使用树节点结构维护游戏状态
- 通过多次模拟来评估最佳移动
- 支持不同级别的AI难度设置
在AI_MCTS.cpp中可以通过调整以下参数来控制AI难度:
- 迭代次数:增加迭代次数可以提升AI的思考深度
- 探索参数:调整平衡探索和利用的权重
- 思考时间:通过算法复杂度控制AI响应时间
项目采用了面向对象的设计原则:
-
Board类:
- 管理游戏状态和棋盘逻辑
- 处理图形渲染和用户输入
- 维护游戏历史记录
-
AI命名空间:
- 封装了所有AI相关算法
- 提供统一的接口获取AI移动
-
坐标系统:
- 使用自定义的六角坐标系(
HexCoord) - 包含坐标转换和距离计算功能
- 使用自定义的六角坐标系(
如需扩展项目功能,可以参考以下建议:
-
添加新AI算法: 在AI命名空间中添加新的函数实现,遵循相同的接口规范。
-
修改游戏规则: 在Board类的
findValidMoves和findJumps函数中调整移动规则。 -
美化界面: 修改Board类的
display函数和相关渲染代码。 -
添加网络对战: 创建新的网络通信模块,修改游戏循环以支持远程玩家。
-
启用详细日志: 在关键函数中添加日志输出,帮助理解程序流程。
-
使用Visual Studio调试器:
- 设置断点观察游戏状态变化
- 使用内存窗口查看棋盘结构
-
简化测试: 可以修改初始游戏设置,快速测试特定场景。
-
编译错误 "graphics.h not found":
- 解决方案:确保已正确安装EasyX图形库
- 检查Visual Studio的包含目录配置
-
运行时崩溃:
- 检查EasyX库是否正确安装
- 确保使用正确平台编译(x64或Win32)
-
游戏界面显示异常:
- 检查显卡驱动和DirectX版本
- 尝试以管理员身份运行程序
-
AI响应缓慢或无响应:
- 降低MCTS算法的迭代次数
- 检查棋盘状态是否有效
-
如果AI响应过慢:
// 在AI_MCTS.cpp中调整迭代次数 int AI_LEVEL() { return 1000; } // 改为较小值
-
如果图形渲染卡顿:
- 减少不必要的重绘操作
- 优化棋子绘制算法
欢迎通过以下方式为项目做出贡献:
- 报告问题:在GitHub Issues中提交bug报告或功能建议
- 提交代码:通过Pull Request提交改进或新功能
- 完善文档:帮助改进README文档或添加代码注释
- 使用有意义的变量和方法名
- 添加必要的注释说明
- 保持代码格式一致
- 确保新代码与现有架构兼容
本项目采用 MIT 许可证。详见项目根目录中的 LICENSE 文件。
- EasyX图形库:提供了简单易用的Windows图形编程接口
- 蒙特卡洛树搜索算法:参考了相关算法文献和实现
- 所有贡献者:感谢所有为项目做出贡献的开发者
项目仓库:https://github.com/prj159/Checker.git
如有问题或建议,请通过GitHub Issues联系我们。