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Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul
Topicos em Computacao I Trabalho I
Autor:
Leandro Souza da Silva
Nielson Fernandes Silva
Data 2014
"""
"""
Classe que contem o Game Loop
"""
from Gestor_Inicializacao import *
import thread
#Pre Processa a matriz do Jogo para Renderizacao
def preProcessamentoImage(getMatrizObjetos, processadorGrafico):
priori = []
for i in range (len(matrizObjetos)):
for j in range (len (matrizObjetos[0])):
lis = matrizObjetos[i][j]
for k in lis:
if (k != None and k.getNome() != 'personagem'):
image = k.getConjuntoImg()
x = k.getIndexConjuntoImgX()
y = k.getIndexConjuntoImgY()
processadorGrafico.render2(image[x][y], k.posicao[0],k.posicao[1])
elif(k != None and k.getNome() == 'personagem'):
priori.append(k)
for k in priori:
if (k != None ):
image = k.getConjuntoImg()
x = k.getIndexConjuntoImgX()
y = k.getIndexConjuntoImgY()
processadorGrafico.render2(image[x][y],k.posicao[0],k.posicao[1])
def render(threadName, delay, arg1, arg2):
#Aqui os objetos sao chamados para serem renderizados
preProcessamentoImage(arg1, arg2)
#Aqui atualiza o cenario como um todo
processadorGrafico.updateScreen()
if __name__ == '__main__':
#objetos e variaveis para o jogo
# Carrega Cenario e todos os seus Objetos para o Jogo
obj = ProcessadorInicialDeJogo("Cenario_1")
matrizObjetos = obj.getMatrizObjetos()
gestorRegras = GestorRegras()
dic = obj.getDic()
#variavel que controla o loop do jogo
running = True
#Predefinicao do cenario a partir do mapa de caracteres
larguraCenario = len(matrizObjetos[0])
alturaCenario = len(matrizObjetos)
sizeObjLargura = matrizObjetos[0][0][0].getAlturaImg()
sizeObjAltura = matrizObjetos[0][0][0].getLarguraImg()
#Define as coordenadas da tela, largura e altura e clock do jogo
processadorGrafico = ProcessadorGrafico( larguraCenario*sizeObjLargura, alturaCenario*sizeObjAltura ,0)
gestorEntrada = GestorEntrada()
M = len(matrizObjetos)
N = len (matrizObjetos[0])
# Posteriormente sera aplicado o uso de concorrencia para melhor aproveitamento dos recursos de hardware
while running:
for i in range (M):
for j in range (N):
lis = matrizObjetos[i][j]
l = 0
comando = []
gestorEntrada.getListaComandos(comando)
for k in lis:
if (k != None and k.getNome() == 'personagem'):
comando1 = gestorEntrada.ajustaListaComandos(comando, k.ListaComandos)
gestorRegras.geriPersonagem(i, j, l,k, matrizObjetos, comando1, dic)
elif (k != None and k.getNome() == 'bomba'):
gestorRegras.geriBomba(i, j, k, matrizObjetos, dic)
elif (k != None and k.getNome() == 'tijolo'):
gestorRegras.geriTijolo(i, j,k, matrizObjetos, dic)
elif(k != None and k.getNome() == 'explosao'):
gestorRegras.geriExplosao(i, j, k, matrizObjetos, dic)
l+=1
#Aqui os objetos sao chamados para serem renderizados
preProcessamentoImage(matrizObjetos, processadorGrafico)
#Aqui atualiza o cenario como um todo
processadorGrafico.updateScreen()
#thread.start_new_thread(render,("tr", 0, matrizObjetos, processadorGrafico))