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ゴリラ遊動シミュレーションパズル

概要

ゴリラの群れを操作するパズルゲームです。制限時間内に、生息地を移動しながら、移動コストを抑えつつ、分散している食べ物(THVや果実)を採食します。

ゲームの説明

ハビタット

  • マス目はゴリラの遊動域を表します。黒枠で囲まれたマスが、ゴリラの群れの現在地です。
  • マス目の色はハビタットのタイプをあらわします。赤、オレンジ、黄緑色のマスが食物パッチをあらわします。
    • 赤色のマス には 大きな結実樹 があります。食物量は7〜10です。
    • オレンジ色のマス には 小さな結実樹 があります。食物量は4〜6です。
    • 黄緑色のマス には THV があります。食物量は1〜3です。
  • ゴリラの現在地および周辺の食物パッチの食物量が数字で表示されます。

ゴリラの遊動

  • クリックで、ゴリラは現在の居場所の隣のマス(たて、よこ、ななめのいずれか)に移動することができます。
  • ゴリラが通過したマスには網掛けがはいります。同じマスを何度でも通過できます。
  • ゴリラが移動すると、移動先のマスの周辺の食物パッチの食物量が数字で表示されます。一度食物量がわかったら、移動しても数字は消えません。
  • 移動一回ごとに移動コストが2点かかります。

採食

  • 食物パッチ上でマスをクリックすると、採食開始です。
  • 採食には食物量に応じて、1点あたり1秒の採食時間がかかります。採食中は「もぐもぐタイム」と表示されます。もぐもぐタイム中は移動できません(途中で採食を中断できません)。
  • 食べ終わった食物パッチは、数字の色が白くなります。

得点

  • 制限時間が過ぎるとゲームオーバーです。その時に獲得した食物量から移動コストを差し引いたものが得点になります。

ポイント

ゲームが想定している状況

  • ゴリラは、自分たちの遊動域のどこに何があるか、だいたいわかっています。だから、おおまかにTHV、小さな結実樹、大きな結実樹の場所がわかるようになっています。
  • しかし、食物が実際にどれだけあるかは、正確にはわかりません。他の動物に食べられているかもしれないし、果期が終わっているかもしれません。だから、正確な食物量は食物パッチの近くにゆかないとわかりません。
  • ポイントは獲得した食物量から移動コストを引いた値です。やみくもに動き回ってもポイントは得られません。採食効率が上がるルートをたどってください。
  • このゲームはゴリラの一日の遊動を体験することが目的です。制限時間=1日、だと考えてください。
  • 通過するパッチで必ずしも食物を食べる必要はありません。
  • ただし、制限時間内でもプレイヤーの判断でゲームを終了できます。これ以上動いてもコストがかさむだけ、となったらStop Gameボタンを押して終了してください。

遊ぶときに考えるべきこと

最終スコアがマイナスになる場合
これは、移動コストが採食の利益を上回ったことを意味します。当然ですが、スコアはプラスになるよう工夫しましょう。
最終スコアがゲーム中の最高スコアを下回る場合
最高スコアのときにゲームをやめておけばよかった、つまり欲をかいて損をしたことを意味します。考えなしにせかせか移動するのではなく、ゴリラがやってるように、休憩しながらじっくり最適な遊動ルートを考えてください。

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ゴリラの遊動シミュレーションパズル

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