AvatarPlay是在Unity扩展的一个独立的动画系统。它拥有独立的动画格式,因此可以更容易和更灵活地扩展和定制,且更方便于跨平台。AvatarPlay支持动画重定向,不限于人形或非人形动画。你可以自己创建和定义Avatar,以及在unity内创建和编辑修改动画。
主要特性包括:
- 更小的动画体积
- 创建和编辑Avatar
- 编辑Avatar Mapped
- 创建和编辑动画
- 动画重定向,可定义Avatar,支持所有物体类型
- 动画平滑过渡
- Loop播放和RootMotion播放支持
- 帧命名和帧事件
- 完全的骨骼遮罩支持
- 在内存中压缩储存/加载动画
- 多层动画支持
- 动画预览工具
- 动画转换工具
- 动画录制烘培工具
- 用clipset管理和配置动画
- 完全开放源代码(使用c#)
- 因为优化的需要,暂不支持缩放动画
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