Oyun geliştirmeyi sadece bir iş olarak değil, bir tutku olarak görüyorum. Günün her saatini yeni mekanikler kurgulayarak, temiz kod yazarak ve görsel efektler (Shader) üzerine çalışarak geçirebilirim. Şu an ağırlıklı olarak Unity ve C# ekosisteminde projeler üretiyorum.
- FirebaseAuthWithUnity: Firebase Authentication sisteminin Unity projelerine entegrasyonu.
- BasicServiceLocater: Unity için hafif ve etkili bir Service Locator yapısı.
- Addressable-Pool: Addressables sistemini kullanan performans odaklı bir Object Pooling çözümü.
- State-Manager: Esnek ve genişletilebilir bir durum yönetimi (State Machine) kütüphanesi.
- Waterfall-Shader: Unity için optimize edilmiş görsel şelale efekti çalışması.
Profilimdeki bağlantılardan veya aşağıdaki platformlardan bana ulaşabilirsiniz:
- 🌐 Portfolyo: leventeren.github.io
- 💼 LinkedIn: in/leventeren
- 🐦 Twitter: @leventeren
- 🎨 Behance: leventeren
- 📜 Gist: leventeren
"I love to code and can do it all day long ;)"
