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24 changes: 24 additions & 0 deletions .github/workflows/activate.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,24 @@
name: Acquire Activation File
on:
workflow_dispatch: # 수동 실행

jobs:
activation:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout repository
uses: actions/checkout@v4

# 최신 방식: unity-activate 액션만 사용합니다.
- name: Request activation file
uses: game-ci/unity-activate@v2
id: activation
with:
unityVersion: 2022.3.21f1 # 사용하시는 유니티 버전을 명시하세요.

- name: Upload .alf artifact
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: activation-file
# 위 스텝에서 생성된 .alf 파일 경로를 참조합니다.
path: ${{ steps.activation.outputs.filePath }}
77 changes: 77 additions & 0 deletions .github/workflows/build.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,77 @@
name: Unity CI — Desktop Build

on:
push:
branches: [ main, develop ]
pull_request:
branches: [ main ]
workflow_dispatch:

env:
UNITY_VERSION: auto

jobs:
build:
runs-on: ${{ matrix.runs-on || 'ubuntu-latest' }}
strategy:
fail-fast: false
matrix:
include:
- targetPlatform: StandaloneWindows64
buildName: Windows
- targetPlatform: StandaloneLinux64
buildName: Linux
- targetPlatform: StandaloneOSX
buildName: macOS
runs-on: macos-latest

steps:
- name: Checkout repository
uses: actions/checkout@v4
with:
fetch-depth: 0
lfs: true

- name: Cache LFS objects
uses: actions/cache@v3
with:
path: .git/lfs/objects
key: lfs-${{ hashFiles('.lfs-assets-id') }}
restore-keys: lfs-

# Library 캐시 (빌드 시간 50~80% 단축)
- name: Cache Unity Library
uses: actions/cache@v3
with:
path: Library
key: |
Library-${{ matrix.targetPlatform }}-${{ hashFiles('Assets/**','Packages/**','ProjectSettings/**') }}
restore-keys: |
Library-${{ matrix.targetPlatform }}-
Library-

- name: Build ${{ matrix.buildName }}
uses: game-ci/unity-builder@v4
env:
UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
with:
unityVersion: ${{ env.UNITY_VERSION }}
targetPlatform: ${{ matrix.targetPlatform }}
buildName: ${{ matrix.buildName }}
buildsPath: builds
buildMethod: BuildScript.BuildProject
versioning: Semantic

- name: Zip build output
run: |
cd builds
zip -r ${{ matrix.buildName }}.zip ${{ matrix.targetPlatform }}

- name: Upload artifact
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: Build-${{ matrix.buildName }}-${{ github.sha }}
path: builds/${{ matrix.buildName }}.zip
retention-days: 14
49 changes: 49 additions & 0 deletions .github/workflows/main.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,49 @@
name: Automated Build ⭐

on:
push:
branches: [ main, develop ]
workflow_dispatch:

jobs:
buildWindows:
name: 💻 Windows-64 Bit
runs-on: windows-latest

steps:
- name: Checkout repository
uses: actions/checkout@v4
with:
lfs: true

- name: Cache Unity Library
uses: actions/cache@v4
with:
path: Library
key: Library-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
restore-keys: |
Library-

- name: Build project
uses: game-ci/unity-builder@v4
env:
UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
with:
targetPlatform: StandaloneWindows64

# 빌드 파일 내부에 스팀 앱 ID 추가
- name: Create steam_appid.txt
shell: pwsh
run: |
# 480은 테스트용 ID입니다. 실제 ID가 있다면 수정하세요.
$buildPath = "build/StandaloneWindows64/steam_appid.txt"
echo "480" > $buildPath
Write-Host "Created steam_appid.txt at $buildPath"

- name: Upload artifact
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: Windows-Build-${{ github.run_number }}
path: build/StandaloneWindows64
2 changes: 1 addition & 1 deletion Assets/Scripts/ReNewGrab.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -26,7 +26,7 @@ private void Awake()
}

private void Start()
{
{
transform.position = StartPos;
holdGrab = false;
moveSpeed = 5;
Expand Down
50 changes: 24 additions & 26 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -87,33 +87,29 @@

---

스테이지는 총 3개이다.
총 6개의 맵이 존재한다.
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문서 상단에는 총 6개의 맵(튜토리얼 1개, 기본 맵 5개)이 있다고 설명되어 있으나, 아래 목록에는 5스테이지까지만 나열되어 있어 정보가 일치하지 않습니다. 설명에 맞게 6스테이지를 추가하거나 전체 맵 개수 설명을 수정해 주세요.


각 스테이지는 3개의 기능 중 하나를 사용해 클리어하는 것을 목표로 한다.

한 스테이지당 5개의 맵이 존재한다.

1스테이지는 튜토리얼 맵으로 구성한다.
> 튜토리얼 맵 하나, 기본 맵 5개

- 1스테이지

<img width="493" alt="33" src="https://github.com/user-attachments/assets/50d3dc59-df93-424d-9db6-deaf8cb42e80" />
<img width="493" alt="33" src="https://github.com/user-attachments/assets/01d30832-ebf6-468c-a9ed-35e3f2f430ba" />
![image](https://github.com/user-attachments/assets/50d3dc59-df93-424d-9db6-deaf8cb42e80)

- 2스테이지
<img width="493" alt="33" src="https://github.com/user-attachments/assets/d6b34995-be6b-41bc-9a56-e2e008310e3f" />

![image](https://github.com/user-attachments/assets/d6b34995-be6b-41bc-9a56-e2e008310e3f)

- 3스테이지

<img width="638" alt="image4" src="https://github.com/user-attachments/assets/2d00d39f-7f2e-4dd2-94cd-2529d175b1f0" />
![image](https://github.com/user-attachments/assets/2d00d39f-7f2e-4dd2-94cd-2529d175b1f0)

- 4스테이지

![image5](https://github.com/user-attachments/assets/36d8bd3e-da47-4110-a93f-62cdb3781393)
![image](https://github.com/user-attachments/assets/36d8bd3e-da47-4110-a93f-62cdb3781393)


- 5스테이지
<img width="626" alt="image6" src="https://github.com/user-attachments/assets/979363a9-b5f4-4dba-a33d-316045d4d1b7" />
![image](https://github.com/user-attachments/assets/979363a9-b5f4-4dba-a33d-316045d4d1b7)


## 2.게임 컨텐츠
Expand All @@ -122,16 +118,14 @@
## 2-1.메인 컨텐츠


스테이지마다 바뀌는 능력을 활용하여, 다른 플레이어와의 협동을 통해 해당 스테이지의 함정등을 파회하며 모든 스테이지를 클리어한다
각 맵마다 플레이어와 협동하여 열쇠를 얻고, 다음 스테이지로 이동하는 문을 찾는다.

## 2-2.서브 컨텐츠


팀킬이 가능할만한 요소 추가
팀원을 밀치거나 당길 수 있게 해 협동심을 더욱 끌어올린다.

## 2-3.엔딩


모든 스테이지 클리어 이후 엔딩크래딧

# 3.기능
Expand All @@ -143,17 +137,17 @@

**밀치는 장갑**:**일정 게이지를 차징 이후 차징된 양에 따라 다른 플레이어를 밀친다**

이런 느낌으로 초록색 위치일때 가장 큰 파워로 밀치게 된다
아래 이미지처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 막대바가 이동하게 된다.
맨 오른쪽에 있을 때 최대 파워로 대상을 밀친다.

![화면 녹화 중 2025-03-26 101937](https://github.com/user-attachments/assets/ec39ed69-9181-4a55-8c49-6117cab06afd)
![bar](https://github.com/user-attachments/assets/05c5e354-65a4-4770-b333-df25be257a88)

**끌어오는 장갑: 일정 키를 누를시 그랩 방향이 위아래로 움직인다**

![화면 녹화 중 2025-03-26 102623](https://github.com/user-attachments/assets/aacf6cf1-3b03-4c79-8a5d-e61f84119ef4)

사거리가 점점 늘어나고 일정 길이에 도달하면 약 0.1초간 유지되다 취소된다
아래 이미지처럼 키를 누를 시 화살표가 나타나며 위 아래로 움직이게 된다.
키를 땔 시 화살표 방향으로 장갑이 날아간다.
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'키를 땔 시'는 '키를 뗄 시'의 맞춤법 오류입니다. '떼다'의 관형사형인 '뗄'을 사용하는 것이 올바릅니다.

Suggested change
키를 시 화살표 방향으로 장갑이 날아간다.
키를 시 화살표 방향으로 장갑이 날아간다.


0.1초 뒤 취소되는건 가장 먼 사거리일때 타이밍을 잡는 재미요소를 위함
![rotation](https://github.com/user-attachments/assets/bc5f29c6-915c-483f-939e-aef52f1e2f5e)

# 스테이지 기믹

Expand Down Expand Up @@ -187,10 +181,14 @@ ex)

### 사용 리소스 출처

https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/8bit-music-album-051321-196147?srsltid=AfmBOorUaI9I9A3xIVTbJrYxmE4YKiXcARvwuUVgmaYW7bfbbCA8MfEC
[음악 에셋 1](https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/8bit-music-album-051321-196147?srsltid=AfmBOorUaI9I9A3xIVTbJrYxmE4YKiXcARvwuUVgmaYW7bfbbCA8MfEC)

[음악 에셋 2](https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/8bit-music-062022-225623)

[효과음 에셋 1](https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/free-casual-game-sfx-pack-54116?srsltid=AfmBOopJ7WwyLVu7pqzrAfKBiJYI2TC9F8KAzT2ko1LZ553kCIdCbzqX)

https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/8bit-music-062022-225623
[효과음 에셋 2](https://www.kenney.nl/assets/ui-audio)

https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/free-casual-game-sfx-pack-54116?srsltid=AfmBOopJ7WwyLVu7pqzrAfKBiJYI2TC9F8KAzT2ko1LZ553kCIdCbzqX
[그래픽 에셋](https://kenney.nl/assets/1-bit-platformer-pack)

https://www.kenney.nl/assets/ui-audio
[버튼 그래피 에셋](https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16)
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'버튼 그래피 에셋'은 '버튼 그래픽 에셋'의 오타로 보입니다. 상단 리소스 목록과의 일관성을 위해 '그래픽'으로 수정하는 것을 권장합니다.

Suggested change
[버튼 그래피 에셋](https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16)
[버튼 그래픽 에셋](https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16)

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