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junghoum/vgames_analysis

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vgames_analysis

vgames게임 데이터를 이용하여 게임시장을 분석

프로젝트 기획 배경

1. 판매량을 통하여 시대별 게임에 대한 관심도를 파악해 보고자 하였다.

2. 지역별로 선호하는 게임의 장르, 플랫폼이 다르다면 그 지역에서 선호하는 것은 어떤 것인지 파악해 보고자 하였다.

프로젝트 목표

지역별, 장르별, 선호하는 플랫폼을 찾아 분석 후 추후 관심있을 가능성이 높은 게임을 예측하여 보고자 하였다.

Data

datafile : vgames2.csv

dataset -- image

Name : 게임 이름

Platform : 플랫폼

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Year : 출시 연도

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Genre : 게임 장르

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Publisher : 출판사

NA_Sales : 북미지역 판매량

EU_Sales : 유럽지역 판매량

JP_Sales : 일본지역 판매량

Other_Sales : 기타지역 판매량

데이터 전처리

결측치 확인 및 제거

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image

출시 연도 수정

출시 연도가 두 자리 수(ex. 9, 97, 11, 15, 3)로 되어있는 경우가 있어 비디오 게임이 상용화된 1970년대와 현재 시점인 2022년을 감안하여 23을 기준으로 적은 것은 +2000, 큰 것은 +1990을 해주었다.

판매량 단위 통일

각 지역의 판매량 데이터가 중간중간 'K', 'M'의 문자로 되어있는 경우가 있어 'M'은 제거하고, 'K'는 *0.001로 대체하여 'M'단위로 통일하였다.

타입 수정

연도는 int, 각 지역 판매량은 float으로 타입을 변환하여 주었다.

시각화

연도별 게임 판매량

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장르별 게임 판매량

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플랫폼별 게임 판매량

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장르별 총 판매량

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플랫폼별 총 판매량 (TOP5)

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한계점

현재 2022이지만 데이터는 2020년 까지라 현재 시점에서의 분석의 정확도는 부족할 수 있다.

개선점

현재까지의 게임 데이터를 추가로 수집하여 추가 분석을 하고자하며 최종적으로는 시계열 모델인 ARIMA 등을 통하여 추후 게임 시장을 예측해 보고자 함.

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