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jpbetanza/JumperBall

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JumperBall

Esse foi o meu trabalho para a nota da última unidade da disciplina de Lógica de programação. Trata-se de um jog inspirado no famoso jogo mobile "Doodle Jump".

Como testar

Você pode acessar esse site para jogar o jogo! https://jumper-ball.vercel.app/

Como jogar

Para controlar a bolinha, você pode usar tanto as setas do teclado quanto as teclas A e D.

Você ganha se chegar a 60 pontos.

Feito com:

  • p5.js - A biblioteca gráfica.

Autores

  • João Pedro Betanza Dal Caro - Autor - jpbetanza

About

Um "Doodle Jump" simples feito com p5.js durante a disciplina de Linguagem de Programação

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