Runtime Blocks Editor to potężne narzędzie do Unity, które pozwala na tworzenie i edycję bloków w czasie rzeczywistym podczas działania gry.
- Edycja bloków w czasie rzeczywistym
- Triplanar mapping dla realistycznego wyglądu bloków
- Intuicyjny interfejs użytkownika
- Wsparcie dla różnych typów bloków
- Optymalizacja wydajności
- Unity 2022.3 lub nowsza wersja
- Universal Render Pipeline (URP)
- Pobierz pakiet z Unity Asset Store
- Zaimportuj pakiet do swojego projektu Unity
- Upewnij się, że projekt używa Universal Render Pipeline
- Utwórz nowy obiekt w scenie
- Dodaj komponent
TriplanarMaterialManager - Skonfiguruj parametry materiału w inspektorze
- Uruchom grę i zacznij edytować bloki!
Szczegółowa dokumentacja znajduje się w folderze Documentation/.