- 1. Resumen del proyecto
- 2. Definición del producto
- 3. Investigación de usuarios
- 4. Demo
- 5. Enlace
- 6. Herramientas
En este proyecto se crea un versión web del juego Memory Match en la que un jugador puede jugar desde el navegador.
Herramientas: HTML, CSS, JavaScript, Testeo unitario.
La aplicación “PokéMemory” es un Juego de Memoria cuyo diseño, y elementos, están definido con la temática de la serie Pokémon.
Los usuarios de este juego son para personas mayores de 12 años, en su mayoría, conocedores de la temática pokémon. Gustan de realizar juegos online.
HU 1. "Como usuario quiero poder jugar sin registrarme, y acceder al juego tanto de mi pc como del celular".
CARACTERÍSTICAS: El usuario debe ser capaz de poder cargar y visualizar el juego en diferentes dispositivos.
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Solución: Crear un display de bienvenida con un botón que permita acceder al juego.
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Criterio mínimo de aceptación: Al hacer click en el botón "Jugar", se produzca el display del juego.
Product Backlog
- Incorporar display de bienvenida y botones que guiarán al usuario en el juego.
- Dar funcionalidad al botón para que lleve al usuario al display de juego.
- Hacer una App responsive.
HU 2. "Como jugador quiero que tenga detalles relacionados con Pokémon, para poder encontrarlo coherente con mi búsqueda".
CARACTERÍSTICAS: El usuario debe encontrar coherencia en el diseño de la aplicación y la tematica Pokémon .
- Solución: Crear un diseño acorde a los colores, elementos (ventanas de diálogo, pokeball, imágenes de pokemones, entre otras), y tipografía de pokémon.
- Criterio mínimo de aceptación: Al visualizar la página se entienda el contexto de pokémon.
Product Backlog
- buscar fuentes creadoras de tipografia de pokémon.
- crear un nombre de la aplicación que se relacione con la temática de pokémon.
- crear interfaz con colores de pokémon
- incorporar elemento de diseño distintivo de pokémon en la cara frontal de las cartas.
- crear mensaje emergente que se visualice como ventana de diálogo.
HU 3. "Como jugador quiero que sea de acceso rápido y sencillo, para poder disfrutar del juego lo más que sea posible en mi tiempo libre."
CARACTERÍSTICAS: El usuario debe poder acceder rápido al juego, y que este sea intuitivo .
- Solución: crear una interfaz sencilla, sin tanto texto y con botones que guien al usuario en la funcionalidad del juego.
- Criterio mínimo de aceptación: Deben existir dos botones, uno que nos lleve al display del juego, y otro que nos lleve al display de instrucciones.
Product Backlog
- crear botones con funcionalidad (juego, instrucciones, entre otras), para que el usuario pueda utilizarlos cuando requiere la información.
A continuación, encontrará un video ilustrativo de cómo se ejecuta la aplicación cuando se decide jugar una partida.
