采用光线追踪和光栅化结合的方法渲染一个立方体,未经过性能优化。
Bitmap输出为 .bmp 图-
Point点定义及操作接口 -
Vector向量定义及操作接口 -
Vertex顶点定义及操作接口 -
Transform坐标变换矩阵定义以及顶点变换的接口 Render渲染类,参数控制及算法- 维护
VertexBuffer, textureBuffer,frameBuffer, zBuffer - 提供
vertexShader,fragmentShader接口
- 维护
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