Gustavo Alvez Bezerra - 2014026460 Hiago Miguel da Silva Rodrigues - 2014000875 Raí Vitor Morais da Silva - 2014000900
g++ -lallegro -lallegro_audio -lallegro_acodec -std=c++11 -g -O0 Victory.cpp Instrucoes.cpp Waves.cpp BaseDefender.cpp GameOver.cpp TelaInicial.cpp GameManager.cpp GameObject.cpp Projetil.cpp Player.cpp Personagem.cpp Inimigo.cpp Horda.cpp Base.cpp Drop.cpp SpriteManip.cpp Creditos.cpp -o BaseDefender $(pkg-config --libs allegro-5.0 allegro_font-5.0 allegro_ttf-5.0 allegro_dialog-5.0 allegro_primitives-5.0 allegro_image-5.0 allegro_audio-5.0 allegro_acodec-5.0)
./BaseDefender
Na geração de inimigos, pode ser que sejam gerados dois inimigos se sobrepondo, e isso vai fazer com que eles não se movam devido ao algoritmo que impede movimentação de inimigos colidindo. Quando os sprites vão para o canto superior da tela eles desaparecem