###[Brief Required Building Level]
Head Timber Clay Iron Ware Rally Barrack Hospital Market Tavern Academy Hall
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attack 8 28 26 28 20+ 15 10 15 12
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defense 8 25 22 30 20+ 21 10 15 12
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noble 20 1
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berserker 25 5
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resource 30 30 30 25+ 5 1 20+
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(x) : minimum level x to produce 24 hours
attack : LC:MA = 1:1
defense
1. SP:HC = 11:2 (grown up village)
2. SP:HC = 2:1 ~ 4:1 (early stage village)
###[strategy guide]
아래는 공격/방어 도시를 Farm(L25) 23,000으로 채우는 최단 시간을 시뮬레이션 한 결과에 대한 리포트이다.
###[village 일반]
barrack 20랩에서 10% 보너스, 25랩에서 생산력 15% 보너스가 있다. technology item은 25랩 15%를 사용하자. wall, hospital의 경우 wood, clay가 상대적으로 많이 사용된다. 나머지는 전반적으로 비슷한 자원이 필요하다. 초반에 wall을 먼저 올릴경우 wood, clay level을 먼저 올리자.
###[attack village]
Minimum time(21day) LC:MA = 1:1, WD:CL:IR => 1H 1865:1492:1715 => 24H 44760:35808:41160 => L26:L24:L26 초반에는 건물 올리는데 wood, clay가 많이 사용되므로 Method1 : LC:MA = 2:1 비율로 만들다가 이후 건물 안정화가 되면 1:1 비율로 전환한다. Method2 : 초반에 wood, clay level을 먼저 올리면서 진행하다가 나중에 최적 비율을 맞춘다.
###[defense village] [update] 아래 공식은 처음부터 11:2 비율로 HC를 생산할 수 있을 때 가능한 이야기이다. 보통 noble을 한 직후에 Iron Mine의 레벨이 29가 아니므로 현실적으로 불가능하다. 따라서 초반 SP위주로 뽑다가 나중에 SP:HC를 2:1 ~ 4:1 정도로 생산하는 것이 현실적이다.
Minimum time(29day) SP:HC = 11:2, WD:CL:IR => 1H 1351:896:2020 => 24H 32424:21504:48480 => L24:L20:L27 초반에는 wood, clay를 높이면서 SP만 생산하고 farming을 한다. 배럭 L21을 찍으면 HC위주로 최대한 생산한다. IRON이 부족하면 SP 비율을 높이고, IRON이 충분하면 SP 비율을 낮춘다.
###[python program] 계산 시간을 절약하기 위해서 생산 유닛은 scale factor를 사용하였다.(ARMY_STEP)
Unit 생산시간, 자원에 대한 것은 다음 링크를 참고한다. https://en.wiki.tribalwars2.com/index.php?title=Units
이 게임에서 가장 중요한 것은 전쟁을 통해 상대를 죽이는 것이 아니라 무한 확장을 통해서 최대한 많은 Province에 거점을 만들고 지배 영역을 넓히는 것이다. 왜냐하면 Morale에 의한 attack/defense modifier 비율이 거의 의미가 없기 때문이다.