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genwo123/BridgeRun

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🌉 BridgeRun

협력으로 다리를 짓고, 경쟁으로 토템을 쟁탈하는 팀 전략 게임

게임 로고

🏗️ BUILD BRIDGES • 🏆 CLAIM TOTEMS • ⚔️ OUTSMART RIVALS

개발 진행중 스프린트 언리얼


📁 프로젝트 문서 구조

docs/
├── Design/               // 🎨 게임 디자인 문서
│   ├── game-design-document.md    // 전체 게임 설계서
│   ├── character-classes.md       // 5개 직업 상세 가이드  
│   ├── map-and-themes.md         // 안데스 테마, 맵 구조
│   └── balancing-and-rules.md    // 밸런싱 철학
│
├── Development/          // ⚙️ 개발 기술 문서  
│   ├── technical-implementation.md  // 기술적 구현 상세
│   ├── architecture-decisions.md   // 아키텍처 설계 결정
│   └── code-evolution/            // 코드 진화 과정
│
├── Mechanics/           // 🔧 게임 메커니즘 분석
│   ├── building-system.md        // 건설 시스템 분석
│   ├── combat-system.md          // 전투 시스템 분석  
│   └── networking.md             // 네트워킹 구현
│
└── Sprints/             // 📅 스프린트별 개발 기록
    ├── BridgeRun_Sprint1.md      // 각 스프린트별
    ├── BridgeRun_Sprint2.md      // 상세 개발 과정
    └── ...                       // 총 14회차 기록

🎯 게임 개요

BridgeRun은 3-4팀이 동시에 경쟁하는 협력 건설 + 토템 쟁탈 게임입니다.

🎮 핵심 게임플레이

  • 팀 구성: 3-4팀 × 3명 멀티플레이어
  • 게임 목표: 판자로 다리를 건설하여 토템존에 도달, 토템 쟁탈로 점수 획득
  • 진행 방식: 15분 3라운드 승부
  • 핵심 메커니즘: 협력 건설 + 실시간 경쟁

게임의 재미 요소

  • 협력과 경쟁의 동시 진행: 팀 내 협력하며 다른 팀과 경쟁
  • 실시간 건설/파괴 시스템: 순간의 판단이 승부를 결정
  • 5가지 직업 시스템: 각자 다른 역할로 전략적 플레이
  • 역동적인 게임 흐름: 건설 → 이동 → 쟁탈 → 방어

🔧 개발 현황 & 로드맵

gantt
    title BridgeRun 개발 로드맵 (실제 진행 상황 기반)
    dateFormat  YYYY-MM-DD
    
    section 기반 구축
    기본 시스템 개발     :crit, done, foundation, 2024-10-01, 2024-12-31
    
    section 핵심 기능
    멀티플레이어 구현    :crit, done, network, 2024-12-01, 2025-01-31
    item 시스템         :crit, done, items, 2025-01-01, 2025-02-28
    
    section 현재 진행
    토템 쟁탈 시스템     :active,  totems, 2025-03-01, 2025-07-31
    코어 시스템 안정화   :active,  core, 2025-04-01, 2025-08-31
    
    section 향후 계획
    직업 시스템         :         jobs, 2025-08-01, 2025-11-30
    UI/UX 완성         :         ui, 2025-06-01, 2025-09-30
    밸런싱 & 테스트     :         balance, 2025-09-01, 2025-12-31
    베타 완성          :         beta, 2025-11-01, 2025-12-31
Loading

📊 현재 상황 (2025년 6월 기준)

  • 개발 시작: 2024년 10월
  • 현재 스프린트: 14회차 진행 중
  • 개발 방식: 1인 개발 + 외부 협력 (3D 모델링)
  • 목표: 2025년 말 완성도 높은 베타 버전

완료된 주요 기능

🏗️ 기반 구축 (2024.10-12)

  • 🎮 기본 캐릭터 이동 및 상호작용 시스템
  • 🔨 판자 건설 시스템 (기본 버전)
  • 📦 아이템 인벤토리 및 관리 시스템

⚙️ 핵심 기능 (2024.12-2025.02)

  • 🌐 네트워크 기반 멀티플레이어 (4팀 지원)
  • 👥 팀 선택 및 로비 시스템
  • 🏆 기본 트로피 시스템 (점수 획득 메커니즘)
  • 🔄 서버-클라이언트 동기화 시스템

🚧 현재 개발 중

  • 🎯 토템 쟁탈 메커니즘 고도화
  • ⚖️ 게임 밸런싱 및 성능 최적화
  • 🎨 UI/UX 시스템 개선
  • 🧩 코어 시스템 안정화

💭 구상 완료 (구현 대기)

  • 👷 5가지 직업 시스템 (시민, 건설가, 직물사, 저격수, 러너)

📋 로드맵 설명

위 차트는 실제 개발 진행 상황을 바탕으로 작성되었습니다. 스프린트 4-12에서 구현된 네트워크 시스템과 아이템 시스템을 기반으로, 현재는 토템 쟁탈 시스템과 코어 시스템 안정화에 집중하고 있습니다. 직업 시스템은 컨셉과 디자인이 완료되었지만 안정적인 구현을 위해 코어 시스템 완성 후 진행할 예정입니다.


⚙️ 기술 스택

  • 게임 엔진: Unreal Engine 4.27
  • 개발 언어: C++ (기본 로직) + Blueprint (UI/설정)
  • 타겟 플랫폼: PC
  • 네트워킹: 언리얼 전용 서버
  • 버전 관리: Git

📚 프로젝트 문서

🎨 게임 디자인

⚙️ 개발 문서


🎯 개발 목적

  1. 포트폴리오 구축 - 게임 개발 역량 증명
  2. 개인 목표 실현 - 게임 개발자로서의 꿈 실현
  3. 공모전 도전 - 완성도 달성 시 각종 공모전 출품 예정

🚀 향후 계획

단기 목표 (2025년 상반기)

  • 5가지 직업 시스템 완성
  • 토템 쟁탈 시스템 구현
  • 기본 UI/UX 완성
  • 내부 플레이테스트

중기 목표 (2025년 하반기)

  • 베타 테스트 진행
  • 게임 밸런싱 완료
  • 공모전 출품
  • 웹사이트 제작

장기 목표 (2026년)

  • 정식 출시 준비
  • 커뮤니티 구축
  • 추가 컨텐츠 개발

📞 연락처

개발자: 김건우
이메일: rjsdn9008@gmail.com


🔨 현재 열심히 개발 중입니다! 🔨

완성되면 데모, 영상, 웹사이트 등 모든 것을 채워나갈 예정입니다.

About

개인적으로 만드는 게임!

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

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