협력으로 다리를 짓고, 경쟁으로 토템을 쟁탈하는 팀 전략 게임
docs/
├── Design/ // 🎨 게임 디자인 문서
│ ├── game-design-document.md // 전체 게임 설계서
│ ├── character-classes.md // 5개 직업 상세 가이드
│ ├── map-and-themes.md // 안데스 테마, 맵 구조
│ └── balancing-and-rules.md // 밸런싱 철학
│
├── Development/ // ⚙️ 개발 기술 문서
│ ├── technical-implementation.md // 기술적 구현 상세
│ ├── architecture-decisions.md // 아키텍처 설계 결정
│ └── code-evolution/ // 코드 진화 과정
│
├── Mechanics/ // 🔧 게임 메커니즘 분석
│ ├── building-system.md // 건설 시스템 분석
│ ├── combat-system.md // 전투 시스템 분석
│ └── networking.md // 네트워킹 구현
│
└── Sprints/ // 📅 스프린트별 개발 기록
├── BridgeRun_Sprint1.md // 각 스프린트별
├── BridgeRun_Sprint2.md // 상세 개발 과정
└── ... // 총 14회차 기록
BridgeRun은 3-4팀이 동시에 경쟁하는 협력 건설 + 토템 쟁탈 게임입니다.
- 팀 구성: 3-4팀 × 3명 멀티플레이어
- 게임 목표: 판자로 다리를 건설하여 토템존에 도달, 토템 쟁탈로 점수 획득
- 진행 방식: 15분 3라운드 승부
- 핵심 메커니즘: 협력 건설 + 실시간 경쟁
- 협력과 경쟁의 동시 진행: 팀 내 협력하며 다른 팀과 경쟁
- 실시간 건설/파괴 시스템: 순간의 판단이 승부를 결정
- 5가지 직업 시스템: 각자 다른 역할로 전략적 플레이
- 역동적인 게임 흐름: 건설 → 이동 → 쟁탈 → 방어
gantt
title BridgeRun 개발 로드맵 (실제 진행 상황 기반)
dateFormat YYYY-MM-DD
section 기반 구축
기본 시스템 개발 :crit, done, foundation, 2024-10-01, 2024-12-31
section 핵심 기능
멀티플레이어 구현 :crit, done, network, 2024-12-01, 2025-01-31
item 시스템 :crit, done, items, 2025-01-01, 2025-02-28
section 현재 진행
토템 쟁탈 시스템 :active, totems, 2025-03-01, 2025-07-31
코어 시스템 안정화 :active, core, 2025-04-01, 2025-08-31
section 향후 계획
직업 시스템 : jobs, 2025-08-01, 2025-11-30
UI/UX 완성 : ui, 2025-06-01, 2025-09-30
밸런싱 & 테스트 : balance, 2025-09-01, 2025-12-31
베타 완성 : beta, 2025-11-01, 2025-12-31
- 개발 시작: 2024년 10월
- 현재 스프린트: 14회차 진행 중
- 개발 방식: 1인 개발 + 외부 협력 (3D 모델링)
- 목표: 2025년 말 완성도 높은 베타 버전
🏗️ 기반 구축 (2024.10-12)
- 🎮 기본 캐릭터 이동 및 상호작용 시스템
- 🔨 판자 건설 시스템 (기본 버전)
- 📦 아이템 인벤토리 및 관리 시스템
⚙️ 핵심 기능 (2024.12-2025.02)
- 🌐 네트워크 기반 멀티플레이어 (4팀 지원)
- 👥 팀 선택 및 로비 시스템
- 🏆 기본 트로피 시스템 (점수 획득 메커니즘)
- 🔄 서버-클라이언트 동기화 시스템
- 🎯 토템 쟁탈 메커니즘 고도화
- ⚖️ 게임 밸런싱 및 성능 최적화
- 🎨 UI/UX 시스템 개선
- 🧩 코어 시스템 안정화
- 👷 5가지 직업 시스템 (시민, 건설가, 직물사, 저격수, 러너)
위 차트는 실제 개발 진행 상황을 바탕으로 작성되었습니다. 스프린트 4-12에서 구현된 네트워크 시스템과 아이템 시스템을 기반으로, 현재는 토템 쟁탈 시스템과 코어 시스템 안정화에 집중하고 있습니다. 직업 시스템은 컨셉과 디자인이 완료되었지만 안정적인 구현을 위해 코어 시스템 완성 후 진행할 예정입니다.
- 게임 엔진: Unreal Engine 4.27
- 개발 언어: C++ (기본 로직) + Blueprint (UI/설정)
- 타겟 플랫폼: PC
- 네트워킹: 언리얼 전용 서버
- 버전 관리: Git
- 📖 게임 디자인 문서 - 전체 게임 설계서
- 👥 캐릭터 직업 시스템 - 5개 직업 상세 가이드
- 🗺️ 맵 & 테마 디자인 - 안데스 테마, 맵 구조
- ⚖️ 게임 밸런스 가이드 - 밸런싱 철학
- 🔧 개발 현황 - 기술적 구현 상세
- ⚙️ 게임 메커니즘 - 시스템 분석
- 📅 스프린트 기록 - 개발 과정 전체
- 포트폴리오 구축 - 게임 개발 역량 증명
- 개인 목표 실현 - 게임 개발자로서의 꿈 실현
- 공모전 도전 - 완성도 달성 시 각종 공모전 출품 예정
- 5가지 직업 시스템 완성
- 토템 쟁탈 시스템 구현
- 기본 UI/UX 완성
- 내부 플레이테스트
- 베타 테스트 진행
- 게임 밸런싱 완료
- 공모전 출품
- 웹사이트 제작
- 정식 출시 준비
- 커뮤니티 구축
- 추가 컨텐츠 개발
개발자: 김건우
이메일: rjsdn9008@gmail.com
🔨 현재 열심히 개발 중입니다! 🔨
완성되면 데모, 영상, 웹사이트 등 모든 것을 채워나갈 예정입니다.
