《最後的希望之芽》是一款針對 Android 行動平台 開發的 2D 像素風格橫向捲軸劇情遊戲 。作品結合了「平台跑酷」、「閃避護送」與「定點塔防」三種漸進式的遊戲機制 。與傳統環境教育軟體不同,本作強調「沉浸式敘事」與「互動式學習」,將垃圾分類與環保知識無縫融入關卡中 。故事最終揭示整場冒險僅是主角逃避髒亂現實的幻想,旨在警示玩家唯有正視現實並從源頭改變,才能帶來真正的希望 。
-
互動式環境教育:將生硬的環保知識轉化為遊戲中的「通關鑰匙」,讓玩家在娛樂過程中潛移默化地吸收觀念 。
-
深層心理省思:透過「打破第四面牆」的手法探討人性在面對災難時的「心理逃避」現象 。
-
AI 輔助美術創作:運用 AI 技術輔助生成素材,並轉化為具備懷舊氛圍的像素藝術 (Pixel Art) 。
-
雙重操作系統:整合虛擬觸控按鍵 (Virtual Touch Controls) 與重力感測 (Accelerometer) 的雙重操作模式 。
本作在關卡設計上緊扣主角傑森的心理狀態轉變,每一關卡的玩法機制皆不重複 。
![]() |
![]() |
![]() |
| 關卡名稱 | 核心機制 | 設計理念 |
|---|---|---|
| 冥想跑酷 | 收集與動態加速 | 具象化主角渴望贖罪的焦急狀態,透過撿拾垃圾抹去內心罪惡。 |
| 汙雨護送 | 被動生存與守護 | 護送脆弱幼苗穿越荒廢城市,面對酸雨侵蝕需持續閃避。 |
| 最終守護 | 塔防生存機制 | 在旅途終點守護植物,需在「攻擊狼群」與「防禦酸雨」間高頻決策。 |
| 水面淨化 | 體感位移操作 | 運用重力感測模擬在複雜環境下的清潔工作,要求精確的判斷力。 |
| 垃圾分類 | 陀螺儀瞄準與投擲 | 以手機感測器模擬真實分類動作,強調解決環境問題需負責到底。 |
-
世界觀:設定於文明滅絕的死寂未來,傑森在潛意識中遇見救贖精靈,展開一場護送「希望之芽」的試煉 。
-
傑森 (Jason):背負罪孽的倖存者,將鐵鋁罐看作能拯救世界的神奇植物 。
-
艾莉絲 (Alice):主角潛意識中渴望被救贖的投射,以精靈形象引導傑森 。
-
守望者 (Watcher):超越時間的存在,負責打破傑森的幻想並給予審判 。
🎬 多重結局
-
結局 A:執迷不悟 (壞結局):無視真相種下植物,世界依然是一片廢土 。
-
結局 B:便宜行事 (壞結局):雖認清現實但因覺悟不足,無法獲得回到過去的機會 。
-
結局 C:徹底覺醒 (好結局):成功通過測驗,帶著正確認知回到過去,從源頭開始改變 。
本作使用 Unity 引擎開發,並實作多種程式技術以優化體驗:
-
單例模式 (Singleton):確保遊戲狀態(勝利、計分等)在場景中的唯一性與全域可存取性 。
-
程序化內容生成 (PCG):第一關採用帶有安全約束的隨機生成演算法,確保跑酷路徑的連貫性 。
-
有限狀態機 (FSM):用於管理敵人的行為 AI 及垃圾分類測驗中的狀態流轉 。
-
體感訊號處理:實作動態校準機制 (Dynamic Calibration) 與死區過濾,穩定重力感測器的操作 。
-
資料驅動對話系統:透過解析外部文字檔載入劇本,實現內容與邏輯的解耦 。
114-1 互動遊戲程式設計 - 第四組
-
李岷宸 (組長):專案進度管理、遊戲轉場搭建、核心關卡程式開發、音效和配樂製作。
-
黃啟庭:遊戲企劃、第三關塔防系統程式開發 。
-
林成瑋:美術素材設計、第二關程式協作開發 。
-
Demo 影片 (完整版):YouTube 連結
-
Demo 影片 (精華版):YouTube 連結
除了 GitHub 上的原始碼,我們也提供了完整的企劃與成果報告供查閱:
| 文件名稱 | 檔案格式 | 連結 |
|---|---|---|
| 期末成果報告書 (Word) | .docx |
📥 點此下載 |
| 期末成果簡報 (PPT) | .pptx |
📥 點此下載 |
| 期末成果報告書 (PDF) | .pdf |
👁️ 線上檢視 |




