钱誉文 Ewan Qian 的个人作品与项目入口。
这里优先回答四件事:
- 我是谁,以及我在做什么
- 哪些项目最值得先看
- 我的方法和研究线索是什么
- 如果你想继续深入,应该去哪个仓库
如果你第一次进入,建议按下面的路线阅读:
- 想快速看代表项目: 精选项目 | Selected
- 想理解我的方法: 核心能力 | Tooling & Method
- 想看研究与文章: 研究与文章
- 想看分享、工作坊和公共活动: 行业分享与交流活动
- 想了解团队与生态结构: 看下面这组入口
这个仓库是个人入口,不重复承担团队主仓、公共导览前台或工具主线的职责。
- 团队主入口:VIRTURA-Collective
- 团队公共导览与档案前台:VIRTURA-SpacePort
- 团队方法与知识网络入口:our-theory
- 团队发布出口:VIRTURA-Newsroom
- 工具主线:SceneForge
核心主张:把一次性发生的演出与展览,延伸为可保存、可再体验、可迁移的数字资产
我主要从事现场演出视觉交付、沉浸内容制作和空间化影像表达,关注影像如何真正成为舞台、装置和观看关系的一部分,而不只是被动贴在屏幕上的视觉层。
我长期在做的一件事,是把一次性发生的演出与展览,尽可能延伸为可保存、可再体验、可迁移的数字资产。这样一个项目不只服务于当下,也能继续进入巡演复用、展陈复映、网页发布和空间计算迁移。
我目前的工作方式主要由三部分组成:
- 以 Blender 程序化系统、音频分析和时间线控制为底座,搭建可复用的视觉结构
- 在真实场域里处理空间感、层级、材质与观看关系,而不是只处理屏幕内容
- 把作品逐步迁移到网页端、数字舞台和空间计算媒介,延长它的生命周期
当前仓库分工也已经固定下来: 这里放个人作品与项目,VIRTURA-Collective 放团队主入口,VIRTURA-SpacePort 放公共导览与档案前台,SceneForge 放工具主线,RepoForge 与私有 Forge 处理治理和流程。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Rain 新加坡跨年专场 | 曲目视觉 / 跨年 Opening |
| 余佳运「45㎡」演唱会 | Opening / 地坪联动 |
| Kashiwa Daisuke 深圳专场 | 全息纱幕 / 裸眼3D |
| 杭州双年展开幕式「滴流」 | 开幕式视觉 / VR头显 |
| 杭州中心美术馆「巴别瓶」 | 参展艺术家 / 工作坊导师 |
| SceneForge | 舞台查看器 / 网页预演 |
以 Blender 程序化系统(几何节点/模拟节点)为底座,用音频分析与时间线节拍控制作为驱动信号,实现从屏幕/投影的空间建构到空间计算与网页端迁移的可交付流程;并具备现场同步与实时演出控制能力。
- 几何节点/模拟节点用于搭建可复用、可参数化的视觉结构
- 通过音频分析提取节拍、能量、频段与段落变化
- 将分析结果与时间线/节拍控制联动,用于卡点、段落切换与动态细节控制(系统化而非堆特效)
通过纵深、层级与光影策略延展有限空间,善用投影与墙面/环境的关系:不强调"这是一块屏幕",而是让影像融入材质与结构,用最少的设备完成"以假乱真"的空间叙事与概念表达。
将艺术家/客户的概念与内容系统迁移到空间计算(沉浸呈现)或网页端,重点解决呈现链路与体验一致性:内容格式、播放稳定性与空间观感。
能处理视频同步与时间码(timecode)触发,配合音乐/舞台流程触发视觉效果,熟悉 Resolume Arena 等现场播放与控制工具,可承担舞台现场的视觉播放控制与实时演出配合。
这里保留两类索引:一类是团队仓中的理论长文,一类是个人仓中保留的项目复盘与文章归档。
| 标题 | 完整名称 | 描述 | 核心要点 | 链接 |
|---|---|---|---|---|
| 智力装备理论 | 智力装备理论:从静态知识到动态网络的知识学习范式变革研究 | 破解静态知识传播效率低下、高等教育与市场需求脱节、学习者入门期高放弃率等核心困境,构建"静态知识→动态知识网络→可部署智力装备"的三阶转化模型 | 知识形态困境、无公式的核心突破、7天入门的科学依据、可控与可观 | 链接 |
| 数字情感容器理论 | 视觉创作者空间原生作品创作全体系总纲:基于空间计算的从认知到落地全链路方法论 | 构建一套适配视觉创作者思维模式、无前置技术门槛、可复用、可迭代、经得住时间检验的空间创作通识方法论,将空间计算的底层逻辑、原生开发的工程化方法转化为创作者可理解、可掌控、可落地的创作工具与表达路径 | 六大核心知识块、创作优先技术服务、最小可用先闭环再优化、工程化拆解消除未知焦虑 | 链接 |
| 工程控制论 | 无公式、强思维、结合AI时代的工程控制论:驯服复杂世界的底层通用逻辑 | 彻底去掉所有公式、代码与数学计算,用生活化类比讲透工具背后的底层思维,70%内容守住工程控制论的完整体系,30%内容结合2026年AI、人形机器人、智能社会的拐点做延伸 | 闭环反馈、稳快准三大标准、频域法万能工具箱、从外部操控到内部掌控 | 链接 |
| 空间创作框架 | 数字情感容器理论:低成本高质量复刻多媒体艺术,给人带来感动 | 低成本高质量复刻多媒体艺术,白天卖票+晚上包场双收入模式,社交媒体传播带来免费流量,感动点设计:沉浸式体验、互动参与、打卡拍照、情感共鸣 | 空间原生作品的本质认知、零基础创作的三大黄金法则、能力边界清晰划定、情感容器的设计原则 | 链接 |
| 类型 | 标题 | 链接 |
|---|---|---|
| 核心主张 | 从手工作坊到工程化的沉浸式内容创作思维重构 | 查看 |
| 项目复盘 | DropFlow2:裸眼 3D 空间叙事的工程化设计与实践 | 查看 |
| 项目复盘 | Timer:音画联动的工程化技术底座开发 | 查看 |
| 技术底层 | Blender 程序化:工程复用与 Git 式迭代实践 | 查看 |
| 技术底层 | 音画联动进阶:从基础分析到 AI 协同 | 查看 |
| 工具实践 | SceneForge:跨媒介发布框架 | 查看 |
| 工具实践 | Stage Viewer:场景模拟工程化工具 | 查看 |
| 运营与延伸 | DropFlow × Timer IP 运营 | 查看 |
| 运营与延伸 | 数字资产的工程化运营逻辑 | 查看 |
| 运营与延伸 | 新媒体艺术工程化生态延伸 | 查看 |
| 时间 | 主题 | 角色 |
|---|---|---|
| 2026.01 | 上海·愚见观池|情感容器构建工作坊 | 主讲人 |
| 2025.07.12 | 杭州·中心美术馆|「巴别瓶」展览公共活动 2|游戏化 AI 生活解构师 | 工作坊导师 |
| 2025.05 | 线上(B站/小红书/CCtalk)|5天直播工作坊 | 主讲人 / 课程设计 |
| 2025.04.03 | 上海·巨鹿路 Cedar Kitchen|重新定义数字空间 | 分享嘉宾 |
| 2024.12.27 | 上海·漕河泾AI校友中心|AI+3D空间交互艺术创作工坊 | 特邀分享嘉宾 |
| 2024.07 | 芬兰·阿尔托大学|VR暑期学校 | 参训学员 |
| 2020.01.14-20 | 上海|OF COURSE|Processing音画互动创作 | 参训学员 |
详细项目列表可查看 projects
| 时间 | 项目 | 角色 |
|---|---|---|
| 26/01 | Rain 新加坡跨年专场 | 曲目视觉 / 跨年 Opening |
| 25/11 | 余佳运「45㎡」演唱会 | Opening / 地坪联动 |
| 25/10 | Kashiwa Daisuke 深圳专场 | 全息纱幕 / 裸眼3D |
| 25/10 | Can Festival 舟山 | 舞台视觉 / 乐队专场 |
| 25/08 | 爱丁堡《山海浮生II:八荒祭》 | 视觉制作 / 工程交付 |
| 23/10 | 上海广播艺术中心「孤独?」 | 舞台视觉 / 广播艺术中心 |
| 22/11 | Germany Hamburg《Water Music》 | 多媒体视觉 / Hamburg |
| 22/10 | 谢欣舞蹈剧场《四相》《汞》 | 影像视觉 / 舞蹈剧场 |
| 22/09 | 上海时装周XTEP-XDNA | 视频制作 / 时装周 |
| 时间 | 项目 | 角色 |
|---|---|---|
| 26/01 | 《观察与共生》Workshop | 工作坊 / 方法分享 |
| 25/10 | 首届中国(杭州)艺术与科技国际双年展开幕式「滴流」 | 开幕式视觉 / VR头显 |
| 25/09 | 杭州国际电子音乐节「滴流」一等奖 | 竞赛获奖 / 滴流 |
| 25/08 | 上海西岸漩心「Round a Clock」 | 视觉制作 / Round a Clock |
| 25/07-08 | 杭州中心美术馆「巴别瓶」 | 参展艺术家 / 工作坊导师 |
| 25/07 | UFO Terminal「滴流3.0」 | 音画现场 / 滴流3.0 |
| 25/07 | 西安万象城「数字游园」 | Unity VFX / 商业空间 |
| 25/07 | 深圳坪山「观察与共生」 | 数据可视化 / 坪山 |
| 23/11 | 西岸艺术博览会「以太碎片」 | 影像展映 / 艺博会 |
| 23/08 | 上海K11「观察与共生」 | 视频装置 / K11 |
| 23/01 | 安昌光影艺术季 | 古桥投影 / 光影艺术季 |
| 22/12 | 深圳光影艺术季AR | AR作品 / 光影艺术季 |
| 22/09 | 西岸凤巢AI PLAZA | 数字艺术 / AI PLAZA |
个人创作系列 更多 公开视频、官网与微信原文索引见 已核对外部链接与公开资料索引
| 系列 | 版本数 | 说明 |
|---|---|---|
| Timer系列 | 5 | 音画联动 / Chinagraph 2024 二等奖 |
| 滴流系列 | 7 | 空间叙事 / 杭州双年展开幕 |
| Kashiwa Daisuke系列 | 20+ | 日本音乐人合作 / 巡演视觉 |
| 日常练习 | 持续更新 | Blender / 扫描 / 点云 |
个人发起的长期研究项目与工具
| 项目 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| VIRTURA-Collective | 团队主入口 | GitHub |
| VIRTURA-SpacePort | 公共导览前台 / 公开资料库 | GitHub |
| SceneForge | 舞台查看器 / 网页预演 | GitHub |
| LiveForge | 演出工作流 / 已冻结 | GitHub |
| RepoForge | 仓库治理 / 自动化运维 | GitHub |
| Senia-Digital-Resort | 空间实验 / Minecraft | - |
基于多年一线大屏工程与沉浸式演出落地经验,聚焦解决中小团队/下沉市场文旅项目、独立创作者的核心痛点:制作成本高、素材无法复用、隐性返工成本多、技术门槛高
- 现场演出视觉全流程交付
- 轻量化光影内容定制
- 沉浸式内容制作
- 数字资产沉淀服务
- 工程化工具与工作流搭建
- 技术咨询
- 艺术项目商业落地适配
- 个人资产库搭建咨询
- 工程化模板定制
- 行业分享与工作坊
- 多年一线演出与展览落地经验
- 工程化思维为核心的复用工作流
- 实时引擎与AI工具落地应用
- 兼顾艺术审美与商业落地
- 轻量化运作,适配中小项目
- 个人GitHub:https://github.com/ewanqian
- 个人作品集官网:https://ewanqian.github.io/portfolio
- VIRTURA-Collective:https://github.com/ewanqian/VIRTURA-Collective
- VIRTURA-SpacePort:https://github.com/ewanqian/VIRTURA-SpacePort
- VIRTURA-Newsroom:https://github.com/ewanqian/VIRTURA-Newsroom
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