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Nom du groupe : Un groupe
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Membres du groupe :
- Rakotomahefa Dylan
- Paulin Faivre
- Nikita Magzoumov
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Liens vers les évaluations T4 :
Un simulateur d'auditeur interne qui simule l'audit complet d'une grande organisation avec également des stats de son personnage. Il permet au joueur de comprendre l'enjeu de ce que c'est d'être auditeur interne junior au sein d'une grande organisation.
- cloner le projet
$ git clone git@git.unistra.fr:dylan-paulin-nikita/t4.git
$ cd Projet/Jeu/Autit
$ npm install
$ npm run dev
- aller à http://localhost:5174/ sur un navigateur
Ce cahier des charges n'est pas rigide. Laissez parler votre créativité et ajustez/ajoutez des choses si l'envi vous viens.
Ce projet a pour objectif de permettre au joueur d’acquérir une compréhension claire des notions suivantes :
- La planification d’un audit Le joueur apprend à organiser méthodiquement l’ordre de passage dans les différents pôles de l’entreprise, afin de garantir l’exhaustivité et la qualité du rapport d’audit final.
- Comprendre l’importance de l’image de l’auditeur au sein d’une entreprise
Lors d’un audit dans une grande organisation, un nouvel auditeur ne peut pas se permettre de solliciter des informations de manière désordonnée ou auprès de n’importe quel interlocuteur, au risque d’obtenir des données erronées et de compromettre la qualité du rapport final. Il est donc essentiel de construire une image professionnelle, inspirant confiance et compétence, afin de faciliter les échanges avec les collaborateurs des différents pôles. Cette posture favorise un climat de coopération, permettant d’obtenir des informations fiables et pertinentes pour produire un rapport d’audit de qualité.
- Monsieur Romain Boully, responsable du service audit interne de l'Unistra
Le joueur incarne un auditeur débutant au sein d’une grande organisation. Sa mission est de réaliser un audit complet de l’entreprise, tout en gérant sa progression personnelle.
Deux indicateurs majeurs définissent sa progression :
- Points de compétence
- Points de crédibilité au sein de l’organisation
Atteindre les meilleurs scores possibles en compétences et en crédibilité, tout en ayant audité l’ensemble des pôles de l’entreprise.
Chaque pôle audité peut :
- Récompenser le joueur (gain de points) si l’audit est réussi
- Pénaliser le joueur (perte de points) si l’audit est échoué
Un audit est considéré comme réussi si les statistiques du joueur atteignent le niveau requis pour "attaquer" un pôle.
Plus la santé d’un pôle est faible, plus les prérequis sont élevés… mais plus la récompense est importante.
Remarque : La santé d’un pôle n’est pas visible directement. Le joueur devra se fier à son intuition, à des indices fournis dans le jeu, ou tenter sa chance.
Si les statistiques du joueur sont insuffisantes face aux exigences d’un pôle, l’audit échoue. Le joueur subit alors une ou plusieurs pénalités sur ses points de compétence et/ou de crédibilité.
Auditer un pôle permet, selon son état, de révéler des indices sur l’état de santé des pôles adjacents.
Le joueur peut ainsi déduire quelles zones sont critiques… mais devra s’assurer d’avoir accumulé suffisamment de points pour y accéder.
Ce systèsme fonctionne comme une mécanique de type “boss fight” où il faut monter en niveau pour débloquer certaines zones.
- Un écran de fin de jeu et un écran de début de jeu
Voici quelques situations types prévues dans le jeu :
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Organisation saine
L’entreprise générée possède un bon état général (santé élevée des pôles). Le joueur peine à faire monter ses stats car les récompenses sont faibles. Il termine alors avec peu de compétences et de crédibilité, incarnant un auditeur peu performant. -
Organisation en crise
L’entreprise générée est en mauvais état (santé faible partout). Le joueur, incapable d’auditer les pôles sans perdre des points, est contraint de falsifier des rapports. Il finit par être sanctionné ou renvoyé.
Vous êtes libres d’imaginer d’autres scénarios originaux afin d’enrichir l’expérience de jeu.
À définir librement par l’équipe de développement.
Cependant, voici des idées que nous pouvons vous fournir :
- Déplacement (dans un jeu en 3D ou 2D)
- Intéraction avec des PNJ/objets
À définir librement par l’équipe de développement.
Cependant, si vous souhaitez poursuivre notre projet, il est fait en Web avec React et Typescript.
Fonctionnalités prévues :
- Compétence spéciale “Pré-audit” : permet au joueur de connaître à l’avance la santé d’un pôle
- Système de difficulté : plusieurs niveaux (Facile, Moyen, Difficile)
- Interface de statistiques : affichage des points de compétence et de crédibilité à l’aide de jauges visuelles
- Possibilité de choix du nombre de service à la génération de l'entreprise dans laquelle nous allons opérer
