Releases: eigeen/LuaFramework
v0.3.0
Full Changelog: v0.2.3...v0.3.0
请先删除旧版再安装0.3.0。如果你不知道如何删除旧版,直接删除 nativePC/plugins/lua_framework.dll 文件即可。
更新内容
特性
toml 和 json 模块,用于读取和导出配置文件。现在脚本可以保存和读取配置了。
core.on_destroy 回调方法。
LuaFramework 核心支持配置文件。现在可以记录脚本的禁用状态。
支持修改显示隐藏快捷键和字体大小。新增获取字体大小的API imgui.get_default_font_size().
支持配置日志等级。
Monster模块获取怪物信息。
LuaAPI ManagedString 支持获取指针,可用于FFI调用。
sdk.call_native_function 支持指定ABI为 cdecl 或 system call.
新增 sdk.Module,通过 get_module_handle 和 get_proc_address 获取指定模块的导出方法。
不再需要依赖 Stracker's Loader 加载,现已实现独立加载。(基于d3d11.dll)
优化
优化LuaAPI的日志打印,自动增加脚本前缀。
日志系统初始化失败时不终止,而是弹出错误并停止日志模块。
clippy: 适配 rust 2024 推荐规范。
修复
world.lua 方法命名问题。
从指针读取字符串时未进行内存安全检查的问题。
聊天消息获取功能 hook 设置问题。
无执行权限报错信息错误问题
v0.2.3
Full Changelog: v0.2.2...v0.2.3
新增:支持内存patch功能。
使用独立的日志输出,兼容其他加载器的日志窗口。默认不使用日志,用户可在UI手动打开。
彻底移除 stracker's loader 依赖,现在插件不依赖任何加载器。
LuaAPI:新增计时器相关API。
修复:LuaVMManager替换为递归锁,解决循环调用死锁问题。
v0.2.2
Full Changelog: v0.2.1...v0.2.2
默认启用内存安全访问。
新增imgui窗口属性操作相关API。
移除mhw_toolkit依赖,相关功能转为内部实现。
为Input模块可能无法获取到的单例添加第二种获取方式。
v0.2.1
v0.2.0 GUI Support
Full Changelog: v0.1.0...v0.2.0
支持Imgui游戏内UI (dx11 & dx12)
UI支持启用或禁用脚本;支持重载脚本。
更新内置游戏结构lua api。
支持Lua全局锁以支持多模块并发执行。
修正了一些bug。