Releases: dw1e/FairFight
FairFight v0.19.5
FairFight v0.19.4
FairFight v0.19.4 更新日志
Timer B
- 修复 在玩家卡顿时可能误判的问题
- 修复 可被间歇性 Timer 绕过的问题 (视频)
修复 Speed A 在刚进服时被传送可能误判的问题
修复 VL重置任务 不会在重载配置时, 读取新配置的问题
FairFight v0.19.3
FairFight v0.19.3 更新日志
修复 Fly B 在受到的 垂直击退 对齐 1/64 时的误判
修复 Velocity A 会在水平方向击退过小时, 因 偏移运动 导致约 0.02 左右的误判
修复 Velocity C 会在 击退高度 与 跳跃高度 一致时的误判
调整 Velocity D 的模拟时长: 固定 8ticks -> 根据击退大小大约造成的时长
调整部分检测的击退豁免判断, 防止受到较大垂直击退时可能误判的问题
- 固定 8ticks -> 根据击退大小大约造成的时长
一些其它的调整详见源码与注释
FairFight v0.19.2
FairFight v0.19.2 更新日志
修复 Velocity D 在频繁使用末影珍珠时的误判
修复 Velocity B 在投掷末影珍珠后, 传送完成且按住后退键时的误判
修复 BadPacket Q 在点击背包时的一些误判
FairFight v0.19.1
FairFight v0.19.1 更新日志
[√] 已确认 BadPacket Q 可以修复00击退
[~] 修复 BadPacket Q 在踢出玩家时小概率报错的问题
[~] 修复一个进服时可能被 因为长时间未发送数据包 踢出的问题
!!!请再看一眼0.19.0的更新日志!!!
FairFight v0.19.0
FairFight v0.19.0 更新日志
[!] 删掉你原先的config.yml, 因为修改了timeout检查部分
[+] 增加: BadPacket Q 用以检查 异常的确认包回复情况
- [!] 注意: 这是一个实验性检测
[~] 调整: trans包id机制: 顺序 -> 随机
- 使用随机ID, 兼容其它反作弊, 也可以防止作弊端预测
FairFight v0.18.2
修复 Inventory B 在传送时打开背包的误判