Body Feeling Game System
利用C#编写俄罗斯方块的程序;
通过键盘事件控制俄罗斯方块的相关事件;
开始,暂停,变换,加速,向左,向右。
连接识别Kinect,绘制骨架图像;
导入kinect姿势数据库,识别手势动作;
通过手势识别促发键盘事件,控制俄罗斯方块的游戏。
(1)通过Unity绘制3D场景,加载3D模型;
(2)运用第三人称角色控制器;
(3)加载3D模型动作的方法;
(4)kinect动作识别进行键盘操作;
如果绑定骨架的关节点,而不用模型已有的动作方法,模型与人的动作无法很好的模拟,而是只是对骨架模型的模拟。
键盘控制3D模型 加速前进、跳跃、向右转身,向左转身,向后转身。
综述: 使用Opencv视觉库实现手势控制俄罗斯方块和手势控制Unity3d人物模型的课题,获取Kinect人体骨架图形,实现了6种手势识别和响应操作。





