2025년 HARMAN Semicon Academy 1기
개발기간: 2025.06.03 ~ 06.12
| 박호윤 | 박지수 | 임윤재 | 함영은 |
|---|---|---|---|
| @cong2738 | @Friday930 | @immune | @heyhoo46 |
| SystemArchitecture Design And GAME LOGIC Circuit Develop | ISP Develop and SIM,VGA Print module develop And SIM | camera communication develop and Game font design | GAME UI design, Graphic Circuit develop, GameLogic SIM |
- ImageSerchingAndDetect
- FPGA 기반으로 실시간 카메라 영상을 처리하고, 사용자의 깃발 동작을 인식해 반응하는 청기백기 게임을 구현한다.
- 카메라에서 입력된 원시 영상은 직접 구현한 ISP 회로를 통해 밝기 보정과 노이즈 제거 등 전처리를 거친다.
- 좌표 추출 알고리즘: ROI(Region of Interest) 영역에서 조건에 부합하는 픽셀의 개수를 카운트하여, 깃발의 색상과 위치를 판별한다. 극한으로 단순화시킨 투표 앙상블 알고리즘이라 볼 수 있다.
- 전 과정은 순수 하드웨어(FPGA) 로직으로 구성되어, 외부 CPU 개입 없이 고속으로 처리된다. FSM 기반 제어 로직을 통해 게임 판정 및 화면 출력까지 실시간으로 수행한다.
- 모듈소개
- Cam Block : 캠 입력 처리장치, SCCB를 통해 캠을 세팅하며 VGA사이즈로 입력받음
- Graphic Block : 그래픽 처리장치(GPU), 게임상태에 따라 캠 영상에 게임UI를 오버레이하는 블록
- Game Block : 게임 데이터 처리장치(CPU), 의사난수발생기를 통해 발생한 난수수열을 바탕으로 청기백기 게임을 동작시킨다. 난수 시드는 사용자의 입력 타이밍, 입력길이, 센서데이터를 사용하며 캠 픽셀 HSV색공간과 픽셀타이밍을 X,Y로 이용하여 ROI카운트를 통해 깃발의 위치를 판별하고 게임을 진행시킨다.
- 핵심기술: ISP, ROI 기반 컬러 검출(이미지 세그멘테이션), PRNG ,VGA
- text_show
| Basys3 | OV7670 | MH-HMD |
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project
├── FlagGame : ProjectMain
├── random_simulation_visualization : PRNG_Simulation
├── image : test_img
├── image_code : test_img_code
├── py : python_files
| └── pyojun.py : PRNG 시뮬레이션 시각화 프로그램
├── SCCB : SCCB_module_demo
├── Text_display : Text_display_module_demo
└── Flag_cmd : cmd_gen_demo


























