WU:RE에서 제작하는 게임을 위한 Unreal Engine 코어 라이브러리입니다.
Read this for English Description.
- NVIDIA DLSS Unreal Engine Plugin
- Unreal Engine C++ 프로그래밍을 위한 준비 사항
- 최신 버전의 플러그인을 다운로드합니다.
- 프로젝트의 플러그인 폴더에 WuReCoreLibrary 폴더를 옮깁니다. 이 때, 엔진의 플러그인 폴더에 탑재하지 않도록 하세요.
The Following modules are mission or built with a different engine version: WuReCoreLibrary. Would you like to rebuild them now?팝업이 발생한다면 Yes를 클릭하여 플러그인 모듈을 다시 빌드합니다.- 에디터에서 프로젝트에 대해 WU:RE Core Library 플러그인을 활성화합니다.
YOURPROJECTNAME.Build.cs에서PublicDependencyModuleNames에WuReCoreLibrary를 추가합니다.
// ...
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", /* ... */ ,"WuReCoreLibrary" });
// ...클래스를 상속받아 프로젝트에서 사용하세요.
- Steam 온라인 서브시스템 연동 기능
- AppID (
FString SteamAppID)의 값을 Steamworks의 앱 ID로 변경하세요.
- AppID (
- 설정 저장 기능
- 사운드 클래스 믹스를 통하여 볼륨을 저장합니다.
- 그래픽 설정을 저장합니다.
virtual void Init() override,FSettings,FDLSSUserSettings프로퍼티를 참조하세요.
- 한글/영어 현지화 지원
FText ContextKoKr,FText ContextEnGb,FSettings를 참조하세요.
- 필요한 경우, 보이스라인 사운드 베이스 또는 자막의 표시 시간 조정 기능
TObjectPtr<USoundBase> Voiceline,float ManualDuration프로퍼티를 참조하세요.
- 게임패드 지원
- 컴포넌트로서 사용되는 위젯