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---
title: "Rust vs C++"
description: "Rust trifft auf modernes C++: Ternary Twist"
authors:
- oliverwith
tags: [rust, c++]
image: ./images/rustacean.png
---



# Rust trifft auf modernes C++

*Oder: Wie zwei Entwickler entdecken, dass sie mehr gemeinsam haben als gedacht*

Es ist Montagnachmittag in der Cafeteria. Sarah, frisch von einem Rust-Projekt zurück, trifft auf Marco, der gerade sein Legacy-Projekt auf C++20 portiert hat. Beide sind in bester Diskutierlaune.

{/* truncate */}
---

## Der Ternary-Twist

**Marco:** "Rust hat nicht mal einen Ternary-Operator! Den hat sogar C!"

**Sarah:** "Brauchen wir auch nicht."

```rust
// Rust: if ist eine Expression
let timeout = if temperature > 150 { 5000 } else { 100 };
```

**Marco:** "Okay, schön. Wir haben das aber kürzer:"

```cpp
// C++: Der klassische ternary
auto timeout = temperature > 150 ? 5000 : 100;
```

**Sarah:** "Und was machst du bei sowas?"

```rust
let retries = match (production, critical) {
(true, true) => 5,
(true, false) => 3,
(false, _) => 1,
};
```

**Marco:** "Äh... verschachtelte ternaries? Oder ein immediately invoked lambda?"

```cpp
auto retries = [&]() {
if (production && critical) return 5;
if (production) return 3;
return 1;
}();
```

**Sarah:** "Ein Lambda das du sofort aufrufst? Ernsthaft?"

**Marco:** "Hey, C++ kann alles! Nur... manchmal etwas umständlich."

### Fazit

Der Ternary ist ganz nett für simple Fälle. Aber weil in Rust `if`-Statements Expressions sind, braucht es dieses Extrakonstrukt gar nicht.


### Exkurs: Expression vs. Statement in Rust

**Der fundamentale Unterschied:**
- **Expression** = wird zu einem Wert ausgewertet (z.B. `5 + 3`, `if x { 10 } else { 20 }`)
- **Statement** = führt eine Aktion aus, hat keinen Wert (z.B. `let x = 5;`)

**Die magische Rolle des Semikolons:**
```rust
// Expression: Gibt einen Wert zurück
let x = {
5 + 3 // Kein Semikolon → Expression, ergibt 8
};

// Statement: Gibt () zurück
let y = {
5 + 3; // Mit Semikolon → Statement, y hat Typ ()
};
```

Salopp gesagt, degradiert in Rust das Semikolon eine Expression zum Statement. Deshalb funktioniert:
```rust
fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b // Expression, wird zurückgegeben
}

fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b; // Statement, gibt () statt i32 zurück
}
```

Das ist auch der Grund, warum `if`, `match`, `loop` und sogar Blöcke `{}` in Rust Werte zurückgeben können – sie sind alle Expressions. In C++ sind das Statements, weshalb man ein Extrakonstrukt wie den ternary operator braucht.


---


## Slices und Ranges – Elegant auf Teilstücke zugreifen

**Sarah:** "Lass uns mal über Slices reden. Slices sind extrem praktisch, um einen Ausschnitt aus einer Datenstruktur auszuleihen."

**Marco:** "Wir haben seit C++20 auch Ranges! Endlich lazy evaluation."

**Sarah:** "Zeig mal."

### Das Problem: Ein Teilstück eines Arrays verarbeiten

Szenario: Wir haben einen Container, zum Beispiel einen Vektor mit Zahlen, und wollen nur einen Teil davon verarbeiten ohne eine Kopie des Containers zu erstellen.
Der Verarbeitungsschritt ist im Beispiel alle ungeraden Zahlen zwischen Index 2 und 7 aufsummieren

### Rust: Slices

Slices sind ein fix eingebautes Feature des Sprachumfangs von Rust

```rust
fn main() {
let data = vec![1, 2, 3, 5, 7, 8, 11, 13, 16, 20];

// Slice: Nimm Elemente von Index 2 bis 7 (exklusiv)
let slice = &data[2..7];

// Summiere ungerade Zahlen
let sum: i32 = slice.iter()
.filter(|&&n| n % 2 != 0)
.sum();

println!("Summe der ungeraden: {}", sum);
}
```

**Sarah:** "Direkte Syntax: `&data[2..7]`. Fertig."

### C++: Ranges oder Iteratoren

```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ranges>

int main() {
std::vector<int> data = {1, 2, 3, 5, 7, 8, 11, 13, 16, 20};

// Variante 1: Mit ranges (C++20, braucht -std=c++20)
auto slice_ranges = data | std::views::drop(2) | std::views::take(5);
auto odd_ranges = slice_ranges
| std::views::filter([](int n) { return n % 2 != 0; });

int sum_ranges = 0;
for (auto n : odd_ranges) {
sum_ranges += n;
}
std::cout << "Summe ungerade (ranges): " << sum_ranges << "\n";

// Variante 2: Mit klassischen Iteratoren
auto slice_begin = data.begin() + 2;
auto slice_end = data.begin() + 7;

int sum_iter = 0;
for (auto it = slice_begin; it != slice_end; ++it) {
if (*it % 2 != 0) {
sum_iter += *it;
}
}
std::cout << "Summe ungerade (iteratoren): " << sum_iter << "\n";
}
```

**Marco:** "Ranges funktionieren... aber ich muss `drop(2)` und `take(5)` kombinieren."

**Sarah:** "Warum nicht einfach `data[2..7]`?"

**Marco:** "Das geht nicht. Wir haben keine Slice-Syntax. Dafür kann ich zwischen Ranges und Iteratoren wählen!"

### Der Unterschied

**Sarah:** "Der Punkt ist: Slices sind bei Rust von Anfang an eingebaut. Teil der Sprache."

```rust
// Verschiedene Slice-Notationen
&data[2..7] // Von 2 bis 7 (exklusiv)
&data[2..] // Von 2 bis Ende
&data[..7] // Von Anfang bis 7 (exklusiv)
&data[..] // Alles
```

**Marco:** "Bei uns kam das mit C++20 nach. Und es braucht `-std=c++20` als Compiler-Flag."

**Sarah:** "Und `views::drop(2) | views::take(5)` ist nicht gerade intuitiv."

**Marco:** "Stimmt. Aber immerhin haben wir's jetzt! Und C++ kann alles... nur manchmal etwas umständlich."

### Lazy Evaluation

**Sarah:** "Wenigstens sind beide lazy – kein Zwischenarray wird erstellt."

**Marco:** "Ja! Das war ein großer Fortschritt. Früher mussten wir alles kopieren."

**Sarah:** "Okay, C++ Ranges sind definitiv eine Verbesserung."

### Fazit

Beide Sprachen haben Konzepte für Teilstücke von Sequenzen:
- **Rust:** Native Slice-Syntax `&data[2..7]`, Teil der Sprache seit Tag 1
- **C++:** Ranges seit C++20 (braucht `-std=c++20`), oder klassische Iteratoren

**Der Unterschied:** Rust hat Slices von Grund auf eingebaut mit direkter, intuitiver Syntax. C++ hat Ranges nachgerüstet – funktioniert, aber mit umständlicherer Syntax (`drop`/`take` statt direkter Range-Notation).

**Für Legacy-Code:** C++ kann auf Iteratoren zurückfallen, die seit Jahrzehnten existieren.

### Code Samples zu Slices

- [C++ Beispiel bei godbolt](https://godbolt.org/z/r55oc4dea)
- [Rust Beispiel im rustplayground](https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2024&gist=a850df5a96c7391064a781b3514025f5)
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