001) Receba um número, e mostre o número digitado, o número anterior e o número posterior.
002) Faça um programa que mostre o código das cores e formatação da fonte com a cor e fonte correspondente.
003) Faça um programa que receba dois números, e o programa executa as operações básicas.
004) Faça um programa que receba as duas notas do aluno, e exiba a média.
005) Converta Metros para: centímtros, milímetros, decímetros, decâmetro e quilômetros.
006) Faça um programa que receba o valor celular e mostre o valor de 5%, 10% e 20% de desconto.
007) Faça um programa que receba o valor e diz se é par ou ímpar.
008) Gerar número randômico e mostrar raiz quadrada, raiz arredondada para cima e para baixo.
009) Leia um número decimal e exiba o valor inteiro.
010) Receba o valor do ângulo e exiba o seno, cosseno e a tangente.
011) Faça uma lista de nomes e faça um sorteio de presentes.
012) Crie uma variável com algum texto e manipule esse texto.
013) Leia um número de 0 a 9999 e diga qual número é o Milhar, Centena, Dezena e Unidade (MCDU).
014) Faça um programa que receba o valor de renda familiar e mostre em qual grupo de renda.
015) Faça um programa que faça um sorteio de um presente entre 10 funcionários de uma empresa .
016) Receba o valor do imóvel, salário, e o nº de parcelas, e diz se será aprovado o empréstimo (parcela 30% do salário) .
017) JOKENPO, crie um jogo onde o usuário joga com o computador.
018) Faça uma contagem regressiva para o ano novo, e a contagem apareça com tempo de 1 segundo.
019) Um programa que exiba os pares, ímpares ou todos de 1 a 20, conforme o usuário solicitar.
020) Crie um formulário que receba o nome, sexo, qual plataforma prefere jogar e confirme os dados.
021) ADIVINHE. Crie um jogo que o usuário tenha que adivinhar um número de 0 a 10.
022) Crie uma calculadora com MENU de operações ou se deseja sair
023) Crie um programa que verifique o IP ou Host que o usuário digitar, e peça para o usuário quantas vezes enviará o pacote
024) Crie um programa que verifique todos os Host's ou IP's dentro de um documento .txt
025) Crie um programa que gera senha (simples, comum ou forte) de acordo com a necessidade do usuário
026) PAR OU ÍMPAR. Crie um jogo que usuário jogue par ou ímpar com o computador e mostre quantas vezes ele venceu
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