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armansansd edited this page Nov 23, 2014 · 23 revisions

#Systèmes Métaphoriques

###Nos usages numériques sont-ils assujettis au design d'interface ?

Titre des parties à redéfinir.

1. Représenter l'abstrait

Étude de la fonction des interfaces Homme/Machines. Et decryptage des processus mis en œuvre par les designers et ingenieurs, pour rendre accéssible les fonctionnements des ordinateurs (logiciels etc.)

  • La notion de bureau augmenté

Sketchpad
Xerox Alto
Évolutions des formats écran (vertical jusqu'au 16/9)
Animation didactique
mimique du papier
SF lieux d'experimentation des premières interfaces numériques
Windows Bob

  • Icone / Icônes (nouvelle religion numérique ? :))

Iconorama (Sonia Marques et Etienne Cliquet)
Suzan Kare
Kevin Hugues (icônes Apache)
Claude Levy-Strauss Qu'est ce que le signe.
Flat design vs Skeuomorphe
Image du réel
Vilém Flusser (convergence des connaissances)

  • Designer le "bureau éclaté"

OS first Timer
L'interactivité comme accessoire de cinéma (J.N. Lafargue)
SciFi interface (site wordpress) Notion de cloud
Internet des objets // spécification des outils
Comment représenter "des Bureau" et leurs connections entre eux.
evolution des interfaces face au nouvelles technologie (tactil vocal)

2. interfaces de pensée

"Si nous faisons des choses avec les ordinateurs, ceux ci font aussi des choses de nous" Comment notre perception numérique se limite à ce que l'on nous donne à voir. Designer un outil c'est dessiner les limtes des possibles.

  • Voir au travers des interfaces
    "la culture tout entière, celle du passé comme du présent, était désormais filtrée par l'ordinateurr et par l'interface homme-machine qui lui est propre" - Lev Manovitch
    Il faudra aussi aborder la question de l'ergonomie.

Lev Manovich, culture logiciel Le monde du computationnel
Mitchel Kapor - A software Design Manifesto
Art ++ SoftWare Art
Qu'est ce que l'ergonomie ?
Designing Interactions - Bill Moggridge
Franck Chimero
The whole Earth SoftWare Catalog - Stewart Brand l'être et l'écran, chap4 part16 - Stéphane Vial
Histoire des techniques - B. Gille
Life on the Screen - S. Turkle
Art ++ Social Software / Killer App / Matthew Fuller Graham Harwood
It looks you're writting a letter - Mathhew Fuller
langage des nouveaux média - L. Manovitch

  • Le lien hypertext, les nouvelles architectures de pensée
    Notre déplacement au sein des outils est possible grâce à la notion de lien hypertexte (ou du moins celui s'approche de ce fonctionnement).
    L'utilisateur des logiciels est appelé à suivre les trajectoires mentales du concepteur.
    Il me semble important de décryter les fonctionements de ce dernier et d'établir une relation avec ce que l'on appelle les arts de mémoires.

Memex, Vannevar Bush
Xanadu, Ted Nelson
The mother of all Demo D. Hegenbarth
Hypercard
Lines - the cafeSociety
palais de mémoire
chapitre sur l'hypermedia, mémoire Etienne Mineur
The Map Is Not the Territory
p61 MIS Spatial Memory Code/Space Boris Beaude-L'internet comme nouvel espace (la place de la toile)

  • Nouvelles attitudes J'aborderais l'influence des interface dans notre environnement (physique). Par notre rapport à l'objet numérique notre action sur le monde est-elle différente ?

gps / sigle googleMap
portable amazonie (?)
influence des interfaces (réutilisation d'éléments par des graphistes) LMp157
cf Metahaven

3. Proposer et penser de nouveaux modèles

Nous avons les moyens de proposer de nouveaux systèmes, ou de nouvelles architectures numériques afin de prendre en main nos usages et d'acquèrir un regard critique envers les média numériques. // DIGITAL FOLKLORE
//p57-58 Make It So

  • Prendre le contrôle plutôt que d'être contrôlé
    parallèle entre handicape physique (impliquant la mise en place de nouvelles interfaces/ relations et "handicape" (relatif) induit par le F/loss.

Système M.V.C
Linux et ses distributions
inconvénient du libre / comment travailler avec et pour les environnement open-source
apprendre à programmer
Programmer ou être programmé - Douglas Rushkoff
comment apprendre la programation
détournement des interfaces (croisement des logiciel, art logiciel)
adapter son interface face au handicap
John Maeda - Law of simplicity

  • Vers des interfaces complémentaires

imbrication d'interfaces
inutilité des GUI sur les fonctionnement complex (usine à gaz)
construction de ses propres outils (robotfont par ex)
designer le squellette
quelques chiffres / poids de l'informatique
notion d'obésiciel
sobriété fonctionnelle
support écran / écran e_ink
spécialisation des outils
relation entre fonctionnement hardware et design d'interface
Apple nouvelle politique pour les App

  • Disparition des interfaces

La sortie du tout ordinateur
Brain Computing
screen less computer
un nouveau contrôle de l'objet
le fantasme transhumaniste
vers une nouvelle abstraction, éloignement progressif des signes
le "post flat design"
Are some Things Unrepresentable ? the interface effect

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