Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
Show all changes
81 commits
Select commit Hold shift + click to select a range
4a0662d
Zmiany nazw i kolejności
Farewell-TaL Jul 25, 2025
f8f74fe
Aktualizacja pełna
Farewell-TaL Jul 27, 2025
8353025
Update 10_0_ekwipunek_ogolny.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
5a6d4d1
Update 10_1_szybkie_zakupy.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
df7d040
Update 10_3_ubrania_i_stroje.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
baca3f1
Update 10_4_zywnosc_i_napitki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
8c5a2a1
Update 11_0_ekwipunek_specjalistyczny.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
185e11e
Update 11_1_bomby_i_proszki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
4b59479
Update 11_2_komponenty.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
038854c
Update 11_3_krysztaly_mocy.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
cd24b98
Update 11_4_medykamenty.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
9886cb7
Update 11_5_mikstury.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
fb2b264
Update 11_6_trucizny.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
aaef8b5
Update 12_0_bogactwa.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
e0aa597
Update 12_1_klejnoty.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
e7f6a43
Update 12_2_kosztownosci_i_dziela_sztuki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
f92ef52
Update 12_3_ksiegi.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
5727619
Update 15_5_ustalenie_posiadanego_doswiadczenia.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
e047197
Update 15_4_wybor_dodatkowych_cech.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
42d5523
Update 15_3_rozdzielenie_punktow_atrybutow.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
d077df5
Update 15_2_umiejscowienie_w_swiecie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
8783e0a
Update 15_1_wybor_rasy.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
a481352
Update 15_10_opis_fabularny.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
78e1d1e
Update 15_0_tworzenie_bohatera.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
2c26478
Update 14_0_z_wizyta_w_karczmie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
d31bebe
Update 13_0_zwierzeta_i_sludzy.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
995941a
Update 12_5_nieruchomosci.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
887a269
Update 12_4_monety_i_metale_szlachetne.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
2a18718
Update 10_2_przedmioty_zwykle.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
18228bf
Update 9_2_zbroje.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
8e1ed43
Update 9_1_bronie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
4d59b33
Update 9_0_orez_i_przedmioty_do_walki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
109b76c
Update 8_0_ekwipunek_i_wymiana_handlowa.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
217d289
Update 7_5_zdolnosci_rasowe.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
653e045
Update 7_4_zdolnosci_wzorca.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
131618a
Update 7_3_zdolnosci_wrodzone.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
5d74170
Update 12_2_kosztownosci_i_dziela_sztuki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
93f3f6d
Update 2_1_czlowiek.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
7e3a8ac
Update 2_0_rodzaje_i_rasy.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
d0f5734
Update 1_6_szczescie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
374b7d8
Update 1_5_mana_i_magia.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
cbb14ee
Update 1_4_ruch_podrozowanie_i_dzwiganie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
25bc8f0
Update 1_3_zycie_i_smierc.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
3a66b58
Update 1_2_swiat_przygod.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
5a111f4
Update 1_1_terminologia_podstawowa.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
fbdf348
Update 1_0_mechanika.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
5a5a071
Update 16_0_alternatywne_sposoby_tworzenia_postaci.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
71ae866
Update 15_9_zakup_ekwipunku.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
2e39521
Update 15_8_szczescie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
c5ccd4f
Update 15_7_wspolczynniki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
c52a450
Update 15_6_zakupy_za_posiadane_doswiadczenie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
3216c32
Update 10_4_zywnosc_i_napitki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
cd87792
Update 10_3_ubrania_i_stroje.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
af1403d
Update 10_4_zywnosc_i_napitki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
701499c
Update 12_3_ksiegi.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
c50a45c
Update 15_4_wybor_dodatkowych_cech.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
aa9d457
Update 14_0_z_wizyta_w_karczmie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
2c493b0
Update 2_1_czlowiek.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
7adca3a
Update 2_2_elf.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
8e04ab9
Update 2_3_krasnolud.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
cb2b680
Update 2_4_ork.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
b0200fe
Update 3_0_walka.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
0664f82
Update 3_1_terminy_walki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
1da5e04
Update 3_2_trafienie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
327dd24
Update 3_4_walka_krok_po_kroku.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
0704ed4
Update 4_0_cechy_dodatkowe.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
48abc46
Update 5_0_jezyki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
d87af10
Update 5_1_jezyki_powszechne.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
acaa415
Update 5_2_jezyki_tajemne.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
d74e7f5
Update 6_0_umiejetnosci.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
02d782d
Update 6_1_umiejetnosci_zwykle.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
930edd4
Update 6_2_umiejetnosci_walki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
4ff86aa
Update 7_1_zdolnosci_ogolne.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
313608a
Update 7_0_zdolnosci.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
871d219
Update 6_3_umiejetnosci_specjalne.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
d4a6c10
Update 7_2_zdolnosci_kulturowe.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
62ba3f0
Update 9_2_zbroje.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
4c62b08
Update 10_3_ubrania_i_stroje.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
60caf55
Update 15_2_umiejscowienie_w_swiecie.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
9b5793b
Update 3_3_akcje_podczas_walki.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
d1cc4e4
Update 1_0_mechanika.md
Farewell-TaL Jan 3, 2026
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
2 changes: 2 additions & 0 deletions .vscode/settings.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,2 @@
{
}
4 changes: 2 additions & 2 deletions books/corebook/10_0_ekwipunek_ogolny.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,8 +4,8 @@ W tym rozdziale zostaną zaprezentowane przedmioty, które często można spotka

!!!include(10_1_szybkie_zakupy.md)!!!

!!!include(10_2_przedmioty_ogolne.md)!!!
!!!include(10_2_przedmioty_zwykle.md)!!!

!!!include(10_3_ubrania_i_stroje.md)!!!

!!!include(10_4_zywnosc_i_napitki.md)!!!
!!!include(10_4_zywnosc_i_napitki.md)!!!
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Przedmioty zwykłe

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Przedmioty zwykłe, jak nazwa wskazuje są zwykłe. W różnych częściach Sorii nie powinny uchodzić one za zakazane i nietypowe (chociaż kształtami i zdobieniami mogą się różnić między sobą). Dla poszukiwaczy przygód mogą być one nieocenione, gdyż ułatwiają one znacząco życie podróżników i pozwalają przetrwać w najróżniejszych warunkach. Pomimo tego, że podrozdział ten został umieszczony tak daleko (z uwagi na alfabetyczną segregację materiału) sugeruje się, aby tworzący postacie Gracze rozpoczęli zakupy sprzętu od podrozdziału z ubraniami, a następnie zajrzeli tutaj. Posiadanie plecaka może okazać się tak samo przydatne jak posiadanie miecza.

Wszystkie opisane w tym rozdziale przedmioty można podzielić na pięć kategorii zgodnie z jakością ich wykonania, chyba że ich opis stanowi inaczej. Jakość przedmiotów wiąże się z materiałami użytymi do ich stworzenia, wykonaniem i ewentualnie zdobieniami, którymi je wzbogacono. Trzeba pamiętać, że im lepsza jest jakość przedmiotu, tym bardziej jest on niezawodny i tym bardziej można na niego liczyć w trudnych warunkach. Rwąca się lina dla postaci znajdującej się nad przepaścią może okazać się bardzo śmiertelna, więc niekiedy warto wydać trochę więcej, aby mieć pewność, że przedmiot nie zawiedzie swego posiadacza.
Expand Down
7 changes: 5 additions & 2 deletions books/corebook/10_3_ubrania_i_stroje.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ Zwykle ubogie osoby mają przez większość swego życia jedne odzienie, a maj

Ubrania służą nie tylko do tego, aby ukrywać swą nagość, ale również do tego, aby nie odczuwać skutków negatywnej pogody, a przede wszystkim zimna. W opisie danych strojów opisano jaki zapewniają modyfikator do odporności na chłód przez informację. Jeżeli nie ma informacji o odporności na chłód zapewnianej przez strój, to należy przyjąć, że jeżeli postać ma kompletne ubranie (buty, spodnie, okrycie torsu) to otrzymuje premię +4 do odporności na chłód lub +8, gdy większa cześć stroju jest z wełny, futer lub skóry, a gdy ubranie jest w większości zrobione z jedwabiu lub lnu to zapewnia premię +4 do odporności na gorąco.

Jakość ubrań przekłada się na ich wygląd i solidność. Im ubranie jest lepszej jakości, tym mniejsza jest szansa, że się popsuje, a poza tym zawsze jest wyznacznikiem statusu danej osoby. Lepszej jakości ubrania zawsze są lepiej ozdobione i staranniej wykonane. Większość osób nosi tkaniny w takich kolorach, w jakich występują naturalnie, gdyż barwniki mają swoje ceny. To zwykle kolor ubrania jest w pierwszej kolejności tym, co informuje postacie z kim mają do czynienia. Ubrania lepszej jakości mogą być w kolorystyce odpowiednio tańszych strojów.
Jakość ubrań przekłada się na ich wygląd i solidność. Im ubranie jest lepszej jakości, tym mniejsza jest szansa, że się popsuje, a poza tym zawsze jest wyznacznikiem statusu danej osoby. Lepszej jakości ubrania zawsze są lepiej ozdobione i staranniej wykonane. Większość osób nosi tkaniny w takich kolorach, w jakich występują naturalnie, gdyż barwniki mają swoje ceny. To zwykle kolor ubrania jest w pierwszej kolejności tym, co informuje postacie z kim mają do czynienia. Ubrania lepszej jakości mogą być w kolorystyce odpowiednio tańszych strojów.

[Stosunek jakości do ceny ubrań]
| Jakość | Wartość | Zwykle noszona przez... | Kolory |
Expand Down Expand Up @@ -40,6 +40,9 @@ Materiały z których zrobione są ubrania zależą od regionu. Ogólnie krawcy
^1^ Wartość sztuki średniej wielkości zwierzęcia {.table-footnotes}

[Tkaniny]

Poniżej przedstawiono wartość czystego i świeżego materiału jaki można nabyć.

| Nazwa | Wartość 1 m^2^ |
| -------------- | -------------- |
| Aksamit | 600 |
Expand Down Expand Up @@ -242,4 +245,4 @@ Kawałek materiału, który służy głównie do ozdoby, ale można nim utrzyma
##### Sznurek paskowy

Waga: n/d; Wartość: 15
Zwykły sznurek służący do tego, aby przewiązać się w pasie.
Zwykły sznurek służący do tego, aby przewiązać się w pasie.
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/10_4_zywnosc_i_napitki.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Żywność i napitki

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Aby zachować swe siły witalne wszystko co żyje musi konsumować (prócz nielicznych wyjątków). W tym podrozdziale zostały wymienione popularne posiłki i trunki dostępne w świecie. Oczywiście asortyment potraw zmienia się w zależności od regionu i pory roku, ale tutaj skupiono się na wymienieniu tych najoczywistszych rzeczy.

W tabelkach poniżej wymieniono popularne towary. Informacje tu zawarte są raczej ciekawostkami, gdyż ceny poszczególnych towarów mogą mocno od siebie odbiegać. W niektórych miejscach świata w ogóle nie występują niektóre przyprawy, a zboża są takie, jakie są. Z uwagi na brak potrzeby umieszczania w tym miejscu nazw wszystkich możliwych potraw itp. w przypadku nie znalezienia odpowiedniej pozycji najlepiej improwizować - porównać przedstawioną wartość czegoś występującego na liście w stosunku do ceny rzeczy nie wymienionej, ale mającej podobny charakter.
Expand Down Expand Up @@ -247,4 +249,4 @@ Mniam-ble
: Dziwny krasnoludzki przysmak, który spożywany jest niemal wyłącznie pod wpływem alkoholu. Mniam-ble to małe, lepkie, czerwone kuleczki, które się żuje i połyka, bądź wypluwa. Smakują one tak jak się nazywają. Wpierw przez kilka chwil żucia (6 sekund) zdają się być słodkie i pyszne - "mniam", by po chwili stać się obrzydliwie kwaśne i gorzkie niczym wymiociny - "ble". Cały sekret tego smakołyku to zmieszanie trzech różnych górskich ziół, które nabierają smaku po zmieszaniu ze śliną w cieple ust. Wpierw uwalnia się esencja smacznego zioła, a później zostaje ona zamaskowane przez obrzydliwość drugiego. Mniam-ble sprzedaje się w małych pojemniczkach w postaci czerwonej mazi. Należy tę maź uformować w kulki przed konsumpcją, inaczej mogą one od razu zamienić się w "ble". Kilogram tego smakołyku jest wart 3 400, lecz taka ilość wystarczyłaby na bardzo długi okres picia. Mniam-ble zachowuje swą świeżość przez ok. 4 miesięcy (dzięki konserwującym właściwością ble), a później całkowicie traci smak.

Samogon krasnoludzki
: Tani, lecz niezbyt smaczny krasnoludzki trunek. Alkohol ten ma moc ok. 60% i jest wart 75 za litr, chociaż zwykle nie jest sprzedawany, gdyż nie wytrzymuje na tyle długo, aby nim handlować. Samogon krasnoludowie pędzą w zasadzie ze wszystkiego, dlatego nie można powiedzieć jakoby miał on jeden konkretny smak (w zasadzie nie pędzi się go dla smaku). Krasnoludowie piją samogon w ciągu czterech nocy od upędzenia, gdyż może się on szybko zwietrzać. Nie ma jednego sposobu picia go, ale jeżeli jakiś krasnolud zaprosi przyjaciół na libację to podaje go w kuflach po piwie (niepełnych) lub jakimkolwiek innym naczyniu. 30 ml tego alkoholu ma moc 4, 50 ml moc 6, a 80 ml moc 10 (wypicie za jednym razem 80 ml wymaga zdania testu picia o ST = 20, inaczej się zwymiotuje). Jakość trunku skraca (lepsza) lub wydłuża (gorsza) kac spowodowany upiciem się.
: Tani, lecz niezbyt smaczny krasnoludzki trunek. Alkohol ten ma moc ok. 60% i jest wart 75 za litr, chociaż zwykle nie jest sprzedawany, gdyż nie wytrzymuje na tyle długo, aby nim handlować. Samogon krasnoludowie pędzą w zasadzie ze wszystkiego, dlatego nie można powiedzieć jakoby miał on jeden konkretny smak (w zasadzie nie pędzi się go dla smaku). Krasnoludowie piją samogon w ciągu czterech nocy od upędzenia, gdyż może się on szybko zwietrzać. Nie ma jednego sposobu picia go, ale jeżeli jakiś krasnolud zaprosi przyjaciół na libację to podaje go w kuflach po piwie (niepełnych) lub jakimkolwiek innym naczyniu. 30 ml tego alkoholu ma moc 4, 50 ml moc 6, a 80 ml moc 10 (wypicie za jednym razem 80 ml wymaga zdania testu picia o ST = 20, inaczej się zwymiotuje). Jakość trunku skraca (lepsza) lub wydłuża (gorsza) kac spowodowany upiciem się.
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/11_0_ekwipunek_specjalistyczny.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
## Ekwipunek specjalistyczny

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Oprócz broni i ekwipunku powszechnego wyróżnić należy zestaw przedmiotów, który służy do "specjalnych rzeczy" albo jest na tyle zaawansowany, że jego użycie sprowadza się do jakichś konkretnych działań. W konsekwencji za ekwipunek specjalistyczny uważane są przedmioty, które nie są na tyle powszechne, aby wiedza o ich przeznaczeniu, a tym bardziej rozpoznaniu była uważana za powszechną albo są na tyle niecodzienne lub niebezpieczne, że w znakomitej większości miejsc Sorii nielegalne, albo na tyle wskazujące na zainteresowania lub umiejętności posiadacza, że budzące zainteresowanie jego lub jej osobą przez władzę.

Za ekwipunek specjalistyczny uważa się:
Expand Down Expand Up @@ -120,4 +122,4 @@ Trucizny

!!!include(11_5_mikstury.md)!!!

!!!include(11_6_trucizny.md)!!!
!!!include(11_6_trucizny.md)!!!
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/11_1_bomby_i_proszki.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Bomby i proszki

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Podpałki mogą być lepsze i gorsze, co przekłada się na szansę zadziałania. Najlepsze podpałki działają prawie zawsze, a te gorsze tylko czasami. Każdego dnia istnieje szansa, że jakiś czynnik spowoduje niespodziewaną eksplozję. Co jakiś czas należy sprawdzać szansę wybuchów (1 na dzień).

[Jakość bomb]
Expand Down Expand Up @@ -54,4 +56,4 @@ Proch granulowany to w zasadzie zwykły proch, który na etapie produkcji zosta
#### Sherkshen

Waga: 0,5 kg; Cena: 490.
Sypki, żółty proszek, konsystencją przypominającego siarkę, który zwykle pakowany jest w małe woreczki. Na pierwszy rzut oka niepozorny, okazuje swoją morderczą skuteczność właśnie w kontakcie z oczami. Sherkshenem można skutecznie sypać na odległość 3 metrów, wykonując test władania - rzucania z premią +4 przeciwko wartości obrony ofiary. Trafienie oznacza, iż Sherkshen dostał się do oczu nieszczęśnika, całkowicie oślepiając go aż do chwili, gdy oczy zostaną przepłukane dużą ilością wody. Należy nadmienić, iż tarcie potwornie piekących w takiej sytuacji oczu jedynie pogarsza działanie Sherkshenu. W najgorszym razie może doprowadzić do trwałej ślepoty, usuwalnej jedynie przy pomocy zaawansowanej magii leczniczej. Woreczek Sherkshenu wystarcza na trzy sypnięcia.
Sypki, żółty proszek, konsystencją przypominającego siarkę, który zwykle pakowany jest w małe woreczki. Na pierwszy rzut oka niepozorny, okazuje swoją morderczą skuteczność właśnie w kontakcie z oczami. Sherkshenem można skutecznie sypać na odległość 3 metrów, wykonując test władania - rzucania z premią +4 przeciwko wartości obrony ofiary. Trafienie oznacza, iż Sherkshen dostał się do oczu nieszczęśnika, całkowicie oślepiając go aż do chwili, gdy oczy zostaną przepłukane dużą ilością wody. Należy nadmienić, iż tarcie potwornie piekących w takiej sytuacji oczu jedynie pogarsza działanie Sherkshenu. W najgorszym razie może doprowadzić do trwałej ślepoty, usuwalnej jedynie przy pomocy zaawansowanej magii leczniczej. Woreczek Sherkshenu wystarcza na trzy sypnięcia.
2 changes: 1 addition & 1 deletion books/corebook/11_2_komponenty.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,3 +1,3 @@
### Komponenty

Alchemicy, cyrulicy i czarodzieje korzystają z roślin, minerałów i innych środków, które są surowcami ich produktów - mikstur, leków, a nawet czarów. Wszystkie te surowce razem zwane są komponentami. Poniżej wyróżniono najpowszechniejsze komponenty, ich wartość, właściwości i naturalne środowiska w których występują.
Alchemicy, cyrulicy i czarodzieje korzystają z roślin, minerałów i innych środków, które są surowcami ich produktów - mikstur, leków, a nawet czarów. Wszystkie te surowce razem zwane są komponentami. Poniżej wyróżniono najpowszechniejsze komponenty, ich wartość, właściwości i naturalne środowiska w których występują.
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/11_3_krysztaly_mocy.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Kryształy mocy

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Rzadko można spotkać w świecie kryształy mocy, a jak już się je spotyka, to raczej się je zużywa, a nie sprzedaje. Wszystkie kryształy opisane poniżej ważą po 10 gramów i można je dość łatwo skruszyć w palcach. Osoba, która je skruszy w dłoni lub jakiejkolwiek części ciała (akcja zwykła) wyzwala efekt danego kryształu, a jeżeli dotyczy on osoby, to sama staje się jego podmiotem.

Jakość kryształu przekłada się na szansę jego działania. Wiele kryształów, które wykuto ma niewiele mocy, która była im pierwotna. Świeżo wykuty kawałek kryształu ma zawsze cenę i jakość mistrzowskiego, a z każdym kolejnym rokiem jego moc spada o kategorię, gdyż wzorzec żyły mocy, o którą zostało oparte stworzenie kryształu szybko ulega zniszczeniu. Jakość kryształu nigdy nie spadnie poniżej poziomu fatalnego, więc zawsze pozostanie szansa, że zadziała.
Expand Down Expand Up @@ -136,4 +138,4 @@ Kryształ koloru piaskowca. Aby go skruszyć trzeba zdać test krzepy o ST = 37.
#### Kryształ życia (Vitalia)

Waga: -; Wartość: 15 000.
Karmazynowy krysztalik o dość gładkiej powierzchni. W dotyku czuć jakby pulsował niczym serce, a po skruszeniu na palcach postaci pozostaje ślad krwi. Przywraca k4 x 1/4 wartość kondycji utraconych punktów życia.
Karmazynowy krysztalik o dość gładkiej powierzchni. W dotyku czuć jakby pulsował niczym serce, a po skruszeniu na palcach postaci pozostaje ślad krwi. Przywraca k4 x 1/4 wartość kondycji utraconych punktów życia.
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/11_4_medykamenty.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Medykamenty

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Nie wszystkie medykamenty są wykonane na tyle porządnie, aby działały bez zarzuty. Niektóre mają czas przydatności bardzo niewielki, po którym szansa ich zadziałania jest mniejsza, a niektóre wykonano tak niechlujnie, że szansa, że pomogą to połowa szansy (nawet aktywny węgiel może okazać się nieaktywną rudą).

[Jakość medykamentów]
Expand Down Expand Up @@ -44,4 +46,4 @@ Efekt: Dawkę wykręcinosa należy zmieszać z około litrem czystej, przegotowa
#### Żonine łzy (ekstrakt ziołowy)

Czas działania: Natychmiast; 10 ml; Wartość: 700.
Efekt: Dawkę Żoninych Łez należy zmieszać z około litrem czystej, przegotowanej wody, po czym duszkiem wypić. Efektem działania leku jest skrócenie czasu trwania kaca postaci do o godzinę. Jeżeli w chwili picia ekstraktu z Łez kac miał trwać jeszcze przez godzinę lub krócej - z chwilą zażycia leku dolegliwość ta mija bezpowrotnie. A w każdym razie do czasu następnego picia.
Efekt: Dawkę Żoninych Łez należy zmieszać z około litrem czystej, przegotowanej wody, po czym duszkiem wypić. Efektem działania leku jest skrócenie czasu trwania kaca postaci do o godzinę. Jeżeli w chwili picia ekstraktu z Łez kac miał trwać jeszcze przez godzinę lub krócej - z chwilą zażycia leku dolegliwość ta mija bezpowrotnie. A w każdym razie do czasu następnego picia.
2 changes: 2 additions & 0 deletions books/corebook/11_5_mikstury.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Mikstury

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Wszystkie mikstury są sprzedawane w dawkach po 10 ml, a opisane efekty właśnie dotyczą tych dawek. W cenie każdej z mikstur zawarta jest cena fiolki (przy mistrzowskich miksturach są mistrzowskie fiolki, przy dobrych dobre fiolki itd.), w której się ją przechowuje. Wiele mikstur można jednak zlać do większych pojemników, co może okazać się niekiedy praktyczne. Większość mikstur robiona jest na bazie alkoholu etylowego.

Nie wszystkie mikstury działają jednak bez zarzutów, gdyż po pewnym czasie mogą stracić swe pożądane właściwości, albo zostać wykonane w nieudolny sposób. Jeżeli nawet pożądane właściwości mikstury nie działają, to zawsze istnieje możliwość alchemicznego zatrucia się nimi.
Expand Down
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/11_6_trucizny.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Trucizny

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Trucizny naturalnego mogą być lepsze i gorsze, a jakość ta oznacza ich większą lub mniejszą siłę.

[Jakość trucizn]
Expand Down Expand Up @@ -95,4 +97,4 @@ Efekt: Po zaaplikowaniu na broni trucizna utrzymuje się przez około 30 minut,
#### Wyciąg wilczego ziela

Zatrucie: Zranienie // Moc: 5 // Wartość: 80.
Efekt: Po zaaplikowaniu na broni trucizna utrzymuje się przez około 10 minut, po czym pod wpływem powietrza schnie, tracąc swoje właściwości. Zatrucie powoduje obniżenie percepcji, refleksu i zręczności o 1 plus dodatkowy punkt obniżenia za każde 5 punktów ponad ST. Wilcze ziele przytępia zmysły ofiary, czyniąc jej ruchy wolniejszymi i bardziej niezgrabnymi. Obniżenie atrybutów ustępuje w tempie 1 punktu na godzinę.
Efekt: Po zaaplikowaniu na broni trucizna utrzymuje się przez około 10 minut, po czym pod wpływem powietrza schnie, tracąc swoje właściwości. Zatrucie powoduje obniżenie percepcji, refleksu i zręczności o 1 plus dodatkowy punkt obniżenia za każde 5 punktów ponad ST. Wilcze ziele przytępia zmysły ofiary, czyniąc jej ruchy wolniejszymi i bardziej niezgrabnymi. Obniżenie atrybutów ustępuje w tempie 1 punktu na godzinę.
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/12_0_bogactwa.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
## Bogactwa

TODO: sekcja nie została sprawdzona

W świecie pełnym przygód Bohaterowie nie zawsze będą znajdować wyłącznie monety, które od razu będzie można wymienić na dobra. Często bogactwa można spotkać pod postacią dzieł sztuki, klejnotów, biżuterii, ozdób, arrasów i tym podobnych rzeczy. Szczególnie interesujące dla postaci będą zapewne klejnoty i biżuteria, gdyż ta w zasadzie nie traci swej wartości w różnych częściach świata. O ile bowiem dzieła sztuki nie zawsze muszą być uważane za działa sztuki, o tyle klejnoty cieszące oczy i będące w niedoborze we wszystkich krainach będą miały wszędzie podobną wartość. Sprytni poszukiwacze przygód udając się w odległy świat miast dźwigać kilogramów monet pewnie wezmą jeden diament i dwa rubiny, które ważyć będą tyle co nic, a na miejscu będzie je można wymienić za pełnowartościową walutę.

Z uwagi na liczne kategorie bogactw w pierwszych tabelach zostaną przedstawione najpowszechniejsze z dostępnych bogactw i jednoznacznie się z nimi kojarzące - monety.
Expand Down Expand Up @@ -82,4 +84,4 @@ Z uwagi na liczne kategorie bogactw w pierwszych tabelach zostaną przedstawione

!!!include(12_4_monety_i_metale_szlachetne.md)!!!

!!!include(12_5_nieruchomosci.md)!!!
!!!include(12_5_nieruchomosci.md)!!!
4 changes: 3 additions & 1 deletion books/corebook/12_1_klejnoty.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,7 @@
### Klejnoty

TODO: sekcja nie została sprawdzona

Pod tą nazwą kryją się rzadkie i drogocenne kamienie szlachetne, a dokładnie odmiany skał i minerałów. Przedstawione poniżej klejnoty mają masę na tyle małą, że postacie raczej nie powinny przejmować się ich wagą. Na wartość klejnotu ma wpływ jakość, która w tym przypadku oznacza czystość kamienia oraz ewentualnie fasetowanie (szlifowanie).

[Jakość klejnotów]
Expand Down Expand Up @@ -130,4 +132,4 @@ Aby określić wartość danego klejnotu należy ustalić jego cenę, a następn
| Tsavoryt | 4500 |
| Turkus | 95 |
| Uwarowit | 2000 |
{.long-table}
{.long-table}
Loading