これは何 Live2Dのライブラリをrustから読んでみる 技術的な話 Live2Dのリファレンス実装はC++ Live2Dはレンダリングエンジンに実装を依存していないので、自由に選べる 今回はレンダリングエンジンにminiquadを採用 ビルド M1のみ確認 resouces/以下にLive2Dモデルデータを配置 動作確認はHiyoriのデータを使っている live2d_mini_sys/Core以下にLive2Dのライブラリを配置