InFalsus 曲包导入与资源打包工具(WPF / .NET 8)。
当前版本:v0.9.0-rc3
本项目以 In Falsus 的曲包导入与资源打包为核心,提供歌曲资源写入、导入导出、恢复与校验能力;同时包含 Arcaea .aff 到 .spc 的转谱、可视化预览与文本编辑等附属功能。
- 自动定位游戏目录内关键文件(
sharedassets0.assets、resources.assets、StreamingAssets/aa/.../*.bundle) - 写入 / 更新
SongDatabase、StreamingAssetsMapping、DynamicStringMapping - 导入曲绘、BGM、谱面文件(最多 4 个谱面分档)
- 生成并部署加密资源(GUID 32 位哈希文件名)
- 自动备份原始文件(重命名为
*_original)并在SongData保留导出备份
- 支持批量导出曲包到游戏资源目录
- 选择游戏根目录后,一键回滚
*_original备份 - 清理
sam文件夹内由“打包谱面”新增的加密资源 - 弹窗报告执行情况
- 目前仅支持
aff->spc- 打开
.aff文件并转换为.spc文本 - 支持转换规则设置、自定义映射规则编辑
- 支持导出
.spc
- 打开
- 输出区支持文本编辑(副本编辑,不会直接覆盖原文件)
- 行号显示(输入 / 输出文本区)
- 非法性检验(Error / Warning 分级)
- 支持定位错误信息到对应行
- 文本区与可视化预览可双向同步(切换时同步副本内容)
- SPC 可视化预览(地面 / 天空 / 合并视图 / 分离视图)
- 支持选中、编辑、添加、删除音符
- 支持撤销 / 恢复(预览编辑历史)
- 播放 BGM 并同步预览时间线
- 支持 VSync 渲染与 FPS/ft 显示
- 支持流速(px/s)与播放速度控制
- 目前暂不支持速度倍率变化等高级谱面特效事件预览
- 记录软件运行中的异常与错误信息
- 日志文件:
runtime-errors.log - 路径:程序
exe所在目录(AppContext.BaseDirectory)
- .NET 8 (
net8.0-windows) - WPF
- SkiaSharp (
SkiaSharp.Views.WPF) - NAudio + NAudio.Vorbis(音频播放)
- AssetsTools.NET / AssetsTools.NET.Texture(Unity assets / bundle 读写)
- Windows(推荐
win-x64) - Release 提供两种
x64版本:fd(framework-dependent):需要安装.NET 8 Desktop Runtimesc(self-contained):无需额外安装 .NET 运行时
- 从 Release 下载对应版本:
x64-fd:已安装.NET 8 Desktop Runtimex64-sc:无需安装运行时,直接使用
- 解压下载的发布包。
- 双击可执行文件启动程序。
- 点击左侧边栏
设置,选择游戏根目录,或者直接在主页导航栏点击前往设置跳转。 - 回到
打包谱面,确认资源文件已自动定位(.bundle / sharedassets0.assets / resources.assets)。 - 按右侧步骤依次导入曲绘、BGM、谱面并填写曲目信息。
- 选择
导出为曲包(单曲 ZIP,用于批量导出)或直接导出(直接写入游戏目录)。
- 进入
批量打包,点击导入文件夹或导入ZIP文件。 - 确认列表识别到曲目与槽位信息。
- 点击
批量导出写入游戏目录。
谱面转换:目前仅支持aff 转 spc,并可编辑输出spc文本。谱面预览:导入 spc 后进行可视化查看与编辑。恢复写入文件:回滚备份并清理新增资源。
Convert/:转换与预览渲染模型构建Parsing/:aff/spc 解析Models/:事件与数据模型Views/:WPF 界面与预览控件ViewModels/:视图模型Utils/:校验、统计与打包、Unity 资源处理等工具类IO/:读写相关逻辑
- 感谢 @havebeenseen 提出并实现批量打包相关功能(批量导入 / 批量导出曲包)。
- 禁止随意传播此工具。
- 若出现运行异常,请查看程序目录下的
runtime-errors.log。 - 若导入资源后游戏出现崩溃卡死等相关问题,请查看游戏日志文件 路径:%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\lowiro\if-app\Player.log
- 欢迎提交Issues/Pull Requests反馈问题
本项目使用 MIT License(见 LICENSE.txt)。