Releases: Zhao-666/CodeFPS
Releases · Zhao-666/CodeFPS
BetaV0.6
30 Nov 01:06
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主体功能
实现实战训练计时功能
实战训练场场景搭建
实战训练场灯光渲染
导入游戏外景
使用Rigidbody.velocity重构子弹穿透效果
优化画面渲染
优化切西瓜时的文字展示顺序
BetaV0.5
13 Nov 01:23
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主体功能
制作闪光弹预制体、木架模型、训练场模型
实战场景布置
实现实战训练流程
实现绳索下降功能
实现爬梯功能
重构训练场Manager类,抽象出Base类
更新士兵模型
优化武器库灯光,降低SetPass calls 400
优化武器,手动换弹增加一发子弹
优化枪支横向后坐力
GUI功能
BetaV0.4.2
02 Nov 14:18
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BetaV0.4.1
02 Nov 02:41
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主体功能
修复手枪状态下切西瓜没有声音的bug
调整场景物件
GUI功能
BetaV0.4
01 Nov 16:54
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主体功能
增加G36C、USP、MP5枪械
增加射击靶位数字标识
增加开门模型
增加切西瓜剧情
外景场景布置
完成基础训练场教程
优化Start界面,修改天空盒
优化模型场景
优化枪支弹道
优化进入游戏时的声音
修复切枪时导致弹匣没有复位的bug
通过调整灯光、阴影,降低SetPass calls为原来的一半
GUI功能
BetaV0.3
23 Oct 16:01
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主体功能
调整枪支:开镜状态取消晃动效果,优化枪支晃动幅度、优化枪支后坐力
增加游戏中按ESC键弹出菜单栏
修复枪支晃动情况下切枪导致的偏移
GUI功能
修复GUI兼容性问题
优化按钮悬停、点击效果。组件化UI界面,统一规格
增加游戏帧数显示
增加选项菜单,可调整帧数、鼠标灵敏度
BetaV0.2
21 Oct 15:36
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BetaV0.1
20 Oct 03:37
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主体功能
拾取枪支
步枪/手枪切换
靶场场景搭建
地板、墙壁、天花板
武器库
训练靶场
士兵游戏人物、休息台
灯光布局、烘培
靶子、油桶等射击目标
【训练场流程规划】功能开发
优化枪支子弹弹道,实现子弹扩散
优化枪支射击,实现后坐力
增加训练场计时射击功能
GUI功能
枪支图标切换
拾取武器提示
流程提示文案显示
增加UI下部聊天文字信息