- 添加游戏成功和失败的判定
- 得分达标后为绿色
- 实现游戏失败后重置数据重新开始
- 修复settings界面一直会有menu界面的BUG
- 主界面右下角显示版本号
- 发布版本v-1.5
- 修复游戏界面调整窗口大小后会出现弹窗数字的BUG
- 修复弹窗界面调整窗口大小后游戏界面数字消失的BUG
- 添加了回车开始游戏、1~5购买道具的功能,实现了全键盘游玩
- 时间结束后抓到的物品不计入总金额
- 实现每局自动更新分数
- 实现结束当前关卡按钮,给分数增加量设置上限
- 发布版本v-1.4
- 修复弹窗界面可以抓矿物的BUG
- 修复卡商店界面无限时间BUG
- 绘制弹窗的数字图标和技能图标
- 绘制确定按钮
- 编写按钮逻辑
- 重新编写各个页面之间的逻辑,实现游戏流程
- 引入音频链接
- 按照游戏逻辑触发音频
- 实现购买雷同步数量的功能
- 可以上线了
- 实现了游戏界面更改时间和页面切换功能
- 优化界面切换逻辑,将score_number的resize整合到render里面
- 绘制商店界面技能价格背景
- 绘制商店技能的价格
- 优化game_background的resize逻辑,并更改game_map里的resize
- 实现了购买商品扣钱的逻辑,并退出商店界面的测试
- 实现了关卡数的递增
- 实现了应用到全局的金钱和关卡变量
- 开始绘制弹窗
- 更改canvas显示顺序:弹窗在最上层,明天在弹窗类里面new一个数字显示类,传入弹窗的canvas即可
- 加入tnt炸毁矿物的动画
- 编写tnt爆炸逻辑,实现了连爆
- 解决了tnt无法炸掉所有矿物的bug
- 调整了矿物的质量参数
- 完成了商店顶端的数字栏
- 完成了商店的下一关按钮
- 成功绘制了技能图标的在售和售出样式!
- 实现了点击购买技能的逻辑和页面展示
- 解决了canvas聚焦和键盘监听事件绑定失败的bug
- 迁移游戏模板










