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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -464,13 +464,9 @@
"DL.ModsDisableAfflictions": "Alle Zustände deaktiviern",
"DL.ModsDamage": "Schadenseffekte",
"DL.injured": "Verletzt",
"DL.injuredText": "Du zählst als verletzt, wenn der erlittene Schaden gleich oder höher der Hälfte deiner Lebenspunkte ist.",
"DL.incapacitated": "Kampfunfähig",
"DL.incapacitatedText": "Ein Wesen wird kampfunfähig, wenn die Gesamtsumme des Schades den Lebenspunkten entspricht. Wenn man kampfunfähig wird, geht man zu Boden. Man bleibt so lange kampfunfähig wie der Schaden den Lebenspunkten entspricht. Wenn man zusätzlich Schaden erleidet stirbt man. Wesen die keine Spielercharaktere sind die kampfunfägig werden, sterben entweder oder werden für 1W3 Stunden bewusstlos, nach Entscheidung des Spielleiters. Spielercharaktere werden ausgeschaltet und machen Schicksalswürfe um zu sehen was mit ihnen geschieht.",
"DL.disabled": "Augeschaltet",
"DL.disabledText": "Schicksalswurf: Am Ende jeder Runde in der man ausgeschaltet ist würfele einen 1W6. Bei einen 1 bist du sterbend. Bei einer 6 heilst du 1 Schaden und wirst für eine Minute beeinträchtigt. Nach 3 aufeinanderfolgenden Runden in denen du ausgeschaltet bist wirst du für 1W3 Stunden bewusstlos und machst keine Schicksalswürfe mehr. Am Ende dieser Zeit heilst du 1 Schaden und bist für 1 Minute beeinträchtigt.",
"DL.dying": "Sterbend",
"DL.dyingText": "Schicksalswurf: Am Ende jeder Runde in der sterbend bist würfele 1W6. Bei einer 1 stirbst du. Bei einer 6 bist du wieder ausgeschaltet. Andere Ergebnisse haben keinen Effekt.",
"DL.Actions": "Actions",
"DL.asleep": "Schalfend",
"DL.blinded": "Blind",
Expand Down Expand Up @@ -508,13 +504,17 @@
"DL.AfflictionsDazed": "Ein benommenes Lebewesen kann keine Aktionen ausführen.",
"DL.AfflictionsDeafened": "Ein betäubtes Wesen kann sich nicht bewegen und keine Aktionen nutzen. Alle versuchten Proben schlagen automatisch fehl. Andere Wesen erhalten bei Angriffen gegen betäubte Gegner 1 Vorteilswürfel.",
"DL.AfflictionsDefenseless": "Ein wehrloses Wesen kann sich nicht verteidigen. Sein Wert in Verteidigung sinkt auf 5, es kann keine Aktionen nutzen und Attributs-Proben scheitern automatisch. Das Wesen kann jedoch weiterhin seine Umgebung wahrnehmen und Wahrnehmungs-Proben würfeln.",
"DL.AfflictionsDisabled": "Schicksalswurf: Am Ende jeder Runde in der man ausgeschaltet ist würfele einen 1W6. Bei einen 1 bist du sterbend. Bei einer 6 heilst du 1 Schaden und wirst für eine Minute beeinträchtigt. Nach 3 aufeinanderfolgenden Runden in denen du ausgeschaltet bist wirst du für 1W3 Stunden bewusstlos und machst keine Schicksalswürfe mehr. Am Ende dieser Zeit heilst du 1 Schaden und bist für 1 Minute beeinträchtigt.",
"DL.AfflictionsDiseased": "Ein krankes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.",
"DL.AfflictionsDying": "Schicksalswurf: Am Ende jeder Runde in der sterbend bist würfele 1W6. Bei einer 1 stirbst du. Bei einer 6 bist du wieder ausgeschaltet. Andere Ergebnisse haben keinen Effekt.",
"DL.AfflictionsFatigued": "Ein erschöpftes Lebewesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.",
"DL.AfflictionsFrightened": "Ein verängstigtes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel, wenn es die Quelle seiner Furcht sehen kann.",
"DL.AfflictionsHorrified": "Ein verängstigtes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 3 Nachteilswürfeln, wenn es die Quelle seiner Furcht sehen kann.",
"DL.AfflictionsGrabbed": "Der Effekt dieses Zustands hängt von der Größe des Wesens ab. Ist die Größe des festgehaltenen Wesens kleiner oder gleich der Größe des Angreifers, kann es sich nicht wegbewegen, bis der Zustand endet. Ist das festgehaltene Wesen jedoch größer als der Angreifer, kann Letzterer sich dazu entscheiden, den Zustand entweder zu beenden oder sich mitzubewegen. Siehe Festhalten für weitere Informationen, wie du jemanden festhalten kannst, und Entkommen, wenn du wissen willst, wie du dich befreien kannst.",
"DL.AfflictionsImmobilized": "Ein bewegungsunfähiges Wesen verfügt über Bewegungsrate 0 und kann keine entsprechenden Boni nutzen. Andere Wesen erhalten auf Angriffe 1 Vorteilswürfel.",
"DL.AfflictionsImpaired": "Ein beeinträchtigtes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.",
"DL.AfflictionsIncapacitated": "Ein Wesen wird kampfunfähig, wenn die Gesamtsumme des Schades den Lebenspunkten entspricht. Wenn man kampfunfähig wird, geht man zu Boden. Man bleibt so lange kampfunfähig wie der Schaden den Lebenspunkten entspricht. Wenn man zusätzlich Schaden erleidet stirbt man. Wesen die keine Spielercharaktere sind die kampfunfägig werden, sterben entweder oder werden für 1W3 Stunden bewusstlos, nach Entscheidung des Spielleiters. Spielercharaktere werden ausgeschaltet und machen Schicksalswürfe um zu sehen was mit ihnen geschieht.",
"DL.AfflictionsInjured": "Du zählst als verletzt, wenn der erlittene Schaden gleich oder höher der Hälfte deiner Lebenspunkte ist.",
"DL.AfflictionsPoisoned": "Ein vergiftetes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.",
"DL.AfflictionsProne": "Das Wesen liegt am Boden. Andere Wesen können sich durch ihren Bereich bewegen. Solange du liegend bist, kann du dich nur kriechend fortbewegen oder deine Bewegung nutzen, um aufzustehen. Ein liegendes Wesen erhält auf alle Stärke- und Gewandtheits-Proben 1 Nachteilswürfel. Wesen in Nahkampfreichweite erhalten auf Angriffe 1 Vorteilswürfel, Wesen außerhalb ihrer Nahkampfreichweite erhalten 1 Nachteilswürfel.",
"DL.AfflictionsSlowed": "Ein verlangsamtes Wesen kann nur einen Langsamen Zug ausführen (siehe Abschnitt Kampf), seine Bewegungsrate wird halbiert und es profitiert nicht von entsprechenden Boni auf Bewegung.",
Expand Down
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