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实现小车基本功能: WASD控制小车移动旋转,鼠标控制小车云台以及视野的俯仰与旋转; 鼠标左键发射子弹; 场地Buff:随机生成,得到后小车移动速度加成20%,子弹发射速度加成20%,持续时间8s,每15s刷新一次

—————————————————————————————————— 第一次脱离书本,将学到的编程知识用到实践当中去。虽然之前没有接触过C#,但是通过跟着unity官网做一些小游戏,也对常用的方法有了初步的了解。 怎么说呢,自己写的代码还是比较冗杂,基本没有写注释,以后还是得多写写,多磨磨。 在做游戏的过程中,学到了unity和C#的知识的同时也体验到了自己做游戏的快乐(确实蛮有意思的,乐)。 通过这次任务的完成,我认识到了要想完成一个项目各方面配置都不能少,环境的搭配自然也要到位。 希望在以后的学习中可以学到更多的编程知识,并将之付诸实践,这样也刚好可以与自己所学的专业对口,更多的提升自己做一些项目的实力。

增强了小车灵活性,左alt+ctrl呼出鼠标 添加小车PID底盘跟随,优化了碰撞体,新增结束时提示以及重置 (本来想试着看看能不能搞出flux架构,但是发现自己在接口方面还是不太熟练,还是得继续学习C#勤加练习啊)

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